PointCloud
개요
PointCloud은 Aspose.3D FOSS for .NET의 클래스이며, Geometry, INamedObject를 상속합니다.
포인트 클라우드에는 토폴로지 정보가 없고 제어점과 정점 요소만 포함됩니다.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 PointCloud 객체를 다루기 위한 25개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, FromGeometry, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey 및 추가 6개의 메서드가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 .NET 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. 속성: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Dimension, Excluded, Name 및 추가 7개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
Dimension | Vector2? | 읽기/쓰기 | 점 구름에 dimension 값이 존재하면, 이는 organized point cloud임을 나타냅니다. |
Visible | bool | 읽기/쓰기 | 지오메트리가 보이는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
Deformers | IList<Deformer> | 읽기 | 이 geometry와 연결된 모든 디포머를 가져옵니다. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | 읽기 | 모든 제어점을 가져옵니다 |
CastShadows | bool | 읽기/쓰기 | 이 지오메트리가 그림자를 드리울 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ReceiveShadows | bool | 읽기/쓰기 | 이 기하학이 그림자를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
VertexElements | IList<VertexElement> | 읽기 | 모든 정점 요소를 가져옵니다 |
Excluded | bool | 읽기/쓰기 | 내보내기 중에 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ParentNodes | List<Node> | 읽기 | 모든 부모 노드를 가져옵니다. 엔터티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 부모 노드에 연결될 수 있습니다. |
ParentNode | Node | 읽기/쓰기 | 첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드와의 연결이 해제됩니다. |
Scene | Scene | 읽기 | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다 |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties | PropertyCollection | 읽기 | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
PointCloud() | 생성자 |
PointCloud(name: string) | 생성자 |
GetEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다 |
FromGeometry(g: Geometry) | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외를 발생시킵니다. 지오메트리 객체에서 새로운 PointCloud 인스턴스를 생성합니다 |
FromGeometry(g: Geometry, density: int) | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외를 발생시킵니다. 지오메트리 객체에서 새로운 포인트 클라우드 인스턴스를 생성합니다. |
Geometry(name: string) | Geometry 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
GetDeformers() | 모든 디포머를 가져옵니다 |
GetElement(type: VertexElementType) | 지정된 유형의 정점 요소를 가져옵니다 |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | 주어진 텍스처 매핑 유형으로 VertexElementUV 인스턴스를 가져옵니다. |
CreateElement(type: VertexElementType) | 지정된 유형으로 정점 요소를 생성하고 이를 기하학에 추가합니다. |
AddElement(element: VertexElement) | 기존 정점 요소를 현재 기하학에 추가합니다. |
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 지정된 유형으로 정점 요소를 생성하고 이를 기하학에 추가합니다. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | 주어진 텍스처 매핑 유형으로 VertexElementUV를 생성합니다. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) | 주어진 텍스처 매핑 유형으로 VertexElementUV를 생성합니다. |
Entity(name: string) | Entity 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
GetBoundingBox() | 현재 엔터티의 객체 공간 좌표계에서 바운딩 박스를 가져옵니다. |
SceneObject(name: string) | 기본 이름으로 SceneObject를 초기화합니다. |
SceneObject() | SceneObject를 초기화합니다. |
A3DObject() | 이름 없이 A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
A3DObject(name: string) | A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
RemoveProperty(property: Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(property: string) | 이름으로 식별된 지정된 속성을 제거합니다 |
GetProperty(property: string) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
FindProperty(propertyName: string) | 속성을 찾습니다. |