PbrMaterial
개요
PbrMaterial .NET에 대한 Aspose.3D FOSS의 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: Material.
알베도 색상/금속성/어러움에 기초한 물리적인 렌더링을 위한 재료
이 클래스는 .NET 프로그램에서 PbrMaterial 객체와 작업하는 12가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: A3DObject, FindProperty, FromMaterial, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, PbrMaterial, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. 모든 퍼블릭 멤버들은 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 어떤 .Net 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: Albedo, AlbedoTexture, EmissiveColor, EmissiveTexture, MapAmbient, MapDiffuse,그리고 13명 더 있습니다.
속성
| 이름 | 유형 | Access | 설명 |
|---|---|---|---|
Transparency | double | 읽기/쓰기 | 투명도 계수를 가져오거나 설정합니다. |
NormalTexture | TextureBase | 읽기/쓰기 | 노멀 매핑의 텍스처를 가져오거나 설정합니다 |
SpecularTexture | TextureBase | 읽기/쓰기 | 스페큘러 색상의 텍스처를 가져오거나 설정합니다 |
AlbedoTexture | TextureBase | 읽기/쓰기 | 알베도에 대한 텍스처를 가져오거나 설정합니다 |
Albedo | Vector3 | 읽기/쓰기 | 재질의 기본 색상을 가져오거나 설정합니다. |
OcclusionTexture | TextureBase | 읽기/쓰기 | 앰비언트 오클루전을 위한 텍스처를 가져오거나 설정합니다. |
OcclusionFactor | double | 읽기/쓰기 | 앰비언트 오클루전의 계수를 가져오거나 설정합니다. |
MetallicFactor | double | 읽기/쓰기 | 소재의 금속성을 얻거나 설정하면, 1 값은 소재를 금전물로 의미하며 0 값이 소장물질이라고 뜻합니다. |
RoughnessFactor | double | 읽기/쓰기 | 얻을 또는 재료의 거칠성 설정, 1 값은 물질이 완전히 거친 의미 0 값는 물질을 완벽하게 부드러운 뜻 |
MetallicRoughness | TextureBase | 읽기/쓰기 | R 채널에서 금속성 (Metallic) 과 G 채널에서의 거칠성 ((G channel) 을 얻거나 설정합니다. |
EmissiveTexture | TextureBase | 읽기/쓰기 | 발광용 텍스처를 가져오거나 설정합니다 |
EmissiveColor | Vector3 | 읽기/쓰기 | 방출 색상을 가져오거나 설정합니다 |
MapSpecular | string | 읽으세요. | GetTexture/SetTexture에서 스펙룰러 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MapDiffuse | string | 읽으세요. | GetTexture/SetTexture에서 퍼진 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MapEmissive | string | 읽으세요. | GetTexture/SetTexture에서 사용되며, 방출성 텍스처 매핑을 할당합니다. |
MapAmbient | string | 읽으세요. | GetTexture/SetTexture에서 환경 질감 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MapNormal | string | 읽으세요. | GetTexture/SetTexture에서 정상 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties | PropertyCollection | 읽으세요. | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
| Signature | 설명 |
|---|---|
PbrMaterial() | 기본 PBR 재료 인스턴스를 구축합니다. |
PbrMaterial(albedo: Vector3) | 특정 알베도 색상 값으로 기본 PBR 소재를 제작합니다. |
FromMaterial(material: Material) | 다른 자료를 PbrMaterial 로 변환하도록 허용합니다 소스 재료 새로운 PbrMaterial 인스턴스 |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | 지정된 슬롯에 텍스처를 설정합니다. |
ToString() | 포맷은 문자열에 반대합니다. |
GetEnumerator() | 내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다. |
A3DObject() | A3DObject 클래스의 이름을 없는 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
RemoveProperty(property: Property) | 동적 특성을 제거합니다. |
GetProperty(property: string) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
FindProperty(propertyName: string) | 부동산을 찾습니다. |