ObjSaveOptions
개요
ObjSaveOptions .NET에 대한 Aspose.3D FOSS의 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: SaveOptions.
웨이브 프론트 OBJ 형식의 옵션 저장
이 클래스는 .NET 프로그램에서 ObjSaveOptions 객체와 작업하는 2가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: ObjSaveOptions, SaveOptions. 모든 퍼블릭 멤버들은 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 어떤 .Net 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: ApplyUnitScale, AxisSystem, EnableMaterials, Encoding, ExportTextures, FileFormat,그리고 8개 더.
속성
| 이름 | 유형 | Access | 설명 |
|---|---|---|---|
ApplyUnitScale | bool | 읽기/쓰기 | 망에 부착합니다. |
PointCloud | bool | 읽기/쓰기 | 표시를 얻거나 설정하는 경우, 수출자가 시나리오를 점 구름으로 (토폴로기 구조가 없는) 로 내보내야 하는 지는 기본값이 false입니다. |
Verbose | bool | 읽기/쓰기 | 각 섹션에 대한 주석을 생성할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
SerializeW | bool | 읽기/쓰기 | W 구성요소를 모델의 꼭짓점 위치에서 일련화하는지 얻거나 설정합니다. |
EnableMaterials | bool | 읽기/쓰기 | 각 객체에 대한 가져오기/내보내기 재료 여부를 가져오거나 설정합니다. |
FlipCoordinateSystem | bool | 읽기/쓰기 | 수입/수출 중에 제어점의 플립 좌표 시스템/정상 여부를 얻거나 설정합니다. |
AxisSystem | AxisSystem | 읽기/쓰기 | 내보낸 파일의 축 시스템을 가져오거나 설정합니다. |
ExportTextures | bool | 읽기/쓰기 | 출력 디렉토리에 장면에서 사용된 텍스처를 복사해보세요. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | 읽기/쓰기 | FileSystem에 대한 팩터리 클래스를 가져오거나 설정합니다. |
FileFormat | FileFormat | 읽으세요 | 현재 저장/로드 옵션에서 지정된 파일 형식을 얻습니다. |
Encoding | Encoding | 읽기/쓰기 | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. |
FileSystem | FileSystem | 읽기/쓰기 | 로드/세이브 중에 외부 의존성을 관리하는 방법을 사용자에게 허용합니다. |
LookupPaths | List<string> | 읽기/쓰기 | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존합니다. 검색 경로는 Aspose.3D이 외부 파일을 검색하여 로드할 수 있습니다. |
FileName | string | 읽기/쓰기 | 수출/입 현장의 파일 이름. |
메서드
| Signature | 설명 |
|---|---|
ObjSaveOptions() | ObjSaveOptions 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화 |
SaveOptions() | SaveOptions 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |