Load/Save Options

Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET

네임스페이스: Aspose.ThreeD.Formats

지원되는 각 형식마다 로드 및 저장 옵션 클래스가 한 쌍씩 제공되어 가져오기와 내보내기 동작을 제어할 수 있습니다.


ObjLoadOptions

Wavefront OBJ 파일에 대한 로드 옵션.

var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);

ObjSaveOptions

Wavefront OBJ 출력에 대한 저장 옵션.

var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);

StlLoadOptions

STL 파일(바이너리 및 ASCII)에 대한 로드 옵션.

var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);

StlSaveOptions

STL 출력에 대한 저장 옵션.

var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);

GltfLoadOptions

glTF 2.0 및 GLB 파일에 대한 로드 옵션.

var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);

GltfSaveOptions

glTF 2.0 및 GLB 출력에 대한 저장 옵션입니다. 현재 FOSS 에디션에서는, GltfSaveOptions 형식별 속성을 정의하지 않습니다. 파일 확장자를 사용하여 출력 형식을 제어하십시오: .gltf JSON 기반 glTF의 경우, .glb 바이너리 GLB의 경우.

scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb");  // binary GLB

FbxLoadOptions

FBX 파일에 대한 로드 옵션.

var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);

FbxSaveOptions

FBX 출력에 대한 저장 옵션.

ExampleExampleExample
IsAsciibooltrue ASCII FBX의 경우, false 바이너리의 경우
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);

TmfLoadOptions

3MF 파일에 대한 로드 옵션.

var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);

TmfSaveOptions

3MF 출력에 대한 저장 옵션.

var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);

참고

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