ITextureUnit

ITextureUnit

개요

ITextureUnit은 Aspose.3D FOSS에서 .NET를 위한 인터페이스입니다. 상속 대상: IDisposable.

GPU와 CPU 사이에서 공유되는 메모리 내 텍스처를 나타내며 셰이더에서 샘플링할 수 있습니다. 여기서 은 외부 파일에 대한 참조만을 나타냅니다.

속성: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, 및 추가 6개.

속성

이름유형액세스설명
TypeTextureType읽기이 텍스처 유닛의 유형을 가져옵니다.
Widthint읽기이 텍스처의 너비를 가져옵니다.
Heightint읽기이 텍스처의 높이를 가져옵니다.
Depthint읽기이 텍스처의 높이를 가져옵니다, 비3D 텍스처의 경우 항상 1입니다.
UWrapWrapMode읽기/쓰기텍스처의 U 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다.
VWrapWrapMode읽기/쓰기텍스처의 V 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다.
WWrapWrapMode읽기/쓰기텍스처의 W 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다.
MinificationTextureFilter읽기/쓰기축소에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다.
MagnificationTextureFilter읽기/쓰기확대에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다.
MipmapTextureFilter읽기/쓰기mipmap에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다.
ScrollVector2읽기/쓰기UV 좌표의 스크롤을 가져오거나 설정합니다.
ScaleVector2읽기/쓰기UV 좌표의 스케일을 가져오거나 설정합니다.

참조

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