ITextureCubemap
개요
ITextureCubemap은 Aspose.3D FOSS에서 .NET을 위한 인터페이스입니다. 상속: ITextureUnit, IDisposable.
큐브 맵 텍스처
이 인터페이스는 .NET 프로그램에서 ITextureCubemap 객체를 다루기 위한 7개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap가 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 any .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, 및 6개 추가.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | 읽기 | 이 텍스처 유닛의 유형을 가져옵니다. |
Width | int | 읽기 | 이 텍스처의 너비를 가져옵니다. |
Height | int | 읽기 | 이 텍스처의 높이를 가져옵니다. |
Depth | int | 읽기 | 이 텍스처의 높이를 가져옵니다. 3D가 아닌 텍스처인 경우 항상 1입니다. |
UWrap | WrapMode | 읽기/쓰기 | 텍스처의 U 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다. |
VWrap | WrapMode | 읽기/쓰기 | 텍스처의 V 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다. |
WWrap | WrapMode | 읽기/쓰기 | 텍스처의 W 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Minification | TextureFilter | 읽기/쓰기 | 축소에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Magnification | TextureFilter | 읽기/쓰기 | 확대에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Mipmap | TextureFilter | 읽기/쓰기 | mipmap에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Scroll | Vector2 | 읽기/쓰기 | UV 좌표의 스크롤을 가져오거나 설정합니다. |
Scale | Vector2 | 읽기/쓰기 | UV 좌표의 스케일을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
Load(data: CubeFaceData<TextureData>) | 이 ITextureCubemap 인스턴스에서 Load(data)를 호출합니다. |
Load(face: CubeFace, data: TextureData) | 데이터를 지정된 면에 로드합니다. |
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>) | 이 ITextureCubemap 인스턴스에서 LoadFromFiles(fileNames)를 호출합니다. |
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string) | 이 ITextureCubemap 인스턴스에서 Save(path, format)를 호출합니다. |
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>) | 이 ITextureCubemap 인스턴스에서 Save(bitmap)를 호출합니다. |
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData) | 지정된 면을 메모리에 저장합니다. |
ToBitmap(side: CubeFace) | 텍스처 유닛을 인스턴스로 변환합니다. |