ITexture1D

개요

ITexture1D은 Aspose.3D FOSS에서 .NET를 위한 인터페이스입니다. 상속: ITextureUnit, IDisposable.

1D 텍스처

이 인터페이스는 .NET 프로그램에서 ITexture1D 객체를 작업하기 위한 4개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 Load, Save, ToBitmap가 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 any .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, 그리고 6개 더.

속성

이름유형액세스설명
TypeTextureType읽기이 텍스처 유닛의 유형을 가져옵니다.
Widthint읽기이 텍스처의 너비를 가져옵니다.
Heightint읽기이 텍스처의 높이를 가져옵니다.
Depthint읽기이 텍스처의 높이를 가져옵니다. 3D가 아닌 텍스처의 경우 항상 1입니다.
UWrapWrapMode읽기/쓰기텍스처의 U 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다.
VWrapWrapMode읽기/쓰기텍스처의 V 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다.
WWrapWrapMode읽기/쓰기텍스처의 W 좌표에 대한 랩 모드를 가져오거나 설정합니다.
MinificationTextureFilter읽기/쓰기축소에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다.
MagnificationTextureFilter읽기/쓰기확대에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다.
MipmapTextureFilter읽기/쓰기Mipmap에 대한 필터 모드를 가져오거나 설정합니다.
ScrollVector2읽기/쓰기UV 좌표의 스크롤을 가져오거나 설정합니다.
ScaleVector2읽기/쓰기UV 좌표의 스케일을 가져오거나 설정합니다.

메서드

시그니처설명
Load(bitmap: TextureData)지정된 비트맵에서 텍스처 내용을 로드합니다
Save(path: string, format: string)텍스처 내용을 외부 파일에 저장합니다.
Save(bitmap: TextureData)텍스처 내용을 외부 파일에 저장합니다.
ToBitmap()텍스처 유닛을 인스턴스로 변환합니다

참조

 한국어