GLSLSource
개요
GLSLSource은(는) Aspose.3D FOSS에서 .NET을 위한 클래스입니다. 상속 대상: ShaderSource.
GLSL에서 셰이더의 소스 코드
이 클래스는 .NET 프로그램에서 GLSLSource 객체를 작업하기 위한 메서드 2개를 제공합니다. 사용 가능한 메서드: DefineInclude, GLSLSource. Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치하면 모든 공개 멤버를 .NET 애플리케이션에서 이용할 수 있습니다. 속성: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
ComputeShader | string | 읽기/쓰기 | 컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
GeometryShader | string | 읽기/쓰기 | 지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
VertexShader | string | 읽기/쓰기 | 버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
FragmentShader | string | 읽기/쓰기 | 프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
GLSLSource() | GLSL 소스 |
DefineInclude(fileName: string, content: string) | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임 시 예외를 발생합니다. GLSL 소스 코드에서 #include 를 위한 가상 파일 정의 |