GLSLSource

개요

GLSLSource은(는) Aspose.3D FOSS에서 .NET을 위한 클래스입니다. 상속 대상: ShaderSource.

GLSL에서 셰이더의 소스 코드

이 클래스는 .NET 프로그램에서 GLSLSource 객체를 작업하기 위한 메서드 2개를 제공합니다. 사용 가능한 메서드: DefineInclude, GLSLSource. Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치하면 모든 공개 멤버를 .NET 애플리케이션에서 이용할 수 있습니다. 속성: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

속성

이름유형액세스설명
ComputeShaderstring읽기/쓰기컴퓨트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.
GeometryShaderstring읽기/쓰기지오메트리 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.
VertexShaderstring읽기/쓰기버텍스 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.
FragmentShaderstring읽기/쓰기프래그먼트 셰이더의 소스 코드를 가져오거나 설정합니다.

메서드

시그니처설명
GLSLSource()GLSL 소스
DefineInclude(fileName: string, content: string)FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임 시 예외를 발생합니다. GLSL 소스 코드에서 #include 를 위한 가상 파일 정의

참조

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