Frustum
개요
Frustum .NET에 대한 Aspose.3D FOSS의 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: Entity, INamedObject, IOrientable.
카메라와 빛의 기본 클래스
이 클래스는 .NET 프로그램에서 Frustum 객체와 작업하는 9가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. 모든 퍼블릭 멤버들은 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 어떤 .Net 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,그리고 9개 더.
속성
| 이름 | 유형 | Access | 설명 |
|---|---|---|---|
RotationMode | RotationMode | 읽기/쓰기 | frustum의 오리엔테이션 모드를 얻거나 설정합니다 이 속성은 목표가 null일 때만 작동 합니다. |
NearPlane | double | 읽기/쓰기 | 프러스텀의 근접 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
FarPlane | double | 읽기/쓰기 | 프러스텀의 원거리 평면 거리를 가져오거나 설정합니다. |
Aspect | double | 읽기/쓰기 | 프러스텀의 종횡비를 가져오거나 설정합니다. |
OrthoHeight | double | 읽기/쓰기 | 오토그래픽 프로젝션에서 frustum 때 높이를 얻거나 설정합니다. |
Up | Vector3 | 읽기/쓰기 | 카메라의 위쪽 방향을 가져오거나 설정합니다. |
LookAt | Vector3 | 읽기/쓰기 | 카메라가 보고 있는 관심 지위를 얻거나 설정합니다. |
Direction | Vector3 | 읽기/쓰기 | 카메라가 바라보는 방향을 가져오거나 설정합니다. |
Target | Node | 읽기/쓰기 | 카메라가 바라보는 대상을 가져오거나 설정합니다. |
Excluded | bool | 읽기/쓰기 | 이 엔티티를 수출 중에 제외할지 여부를 얻거나 설정합니다. |
ParentNodes | List<Node> | 읽으세요. | 모든 부모 노드를 얻습니다. 엔티티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 개의 모 노드에 연결될 수 있습니다. |
ParentNode | Node | 읽기/쓰기 | 첫 번째 부모 노드를 얻거나 설정하면, 만약 첫번째 부모노드를 설정한다면 이 엔티티는 다른 부모 코드로부터 분리될 것입니다. |
Scene | Scene | 읽으세요. | 이 객체가 속한 씬을 가져옵니다 |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties | PropertyCollection | 읽으세요. | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
| Signature | 설명 |
|---|---|
Entity(name: string) | Entity 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
GetBoundingBox() | 현재 엔티티의 객체 공간 좌표 체계에 있는 경계 상자를 얻습니다. |
GetEntityRendererKey() | 렌더러에 등록된 엔티티 렌데어 키를 얻습니다. |
SceneObject(name: string) | 기본 이름으로 SceneObject를 초기화 |
A3DObject() | A3DObject 클래스의 이름을 없는 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
RemoveProperty(property: Property) | 동적 특성을 제거합니다. |
GetProperty(property: string) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
FindProperty(propertyName: string) | 부동산을 찾습니다. |