Frustum

개요

Frustum .NET에 대한 Aspose.3D FOSS의 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: Entity, INamedObject, IOrientable.

카메라와 빛의 기본 클래스

이 클래스는 .NET 프로그램에서 Frustum 객체와 작업하는 9가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. 모든 퍼블릭 멤버들은 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 어떤 .Net 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,그리고 9개 더.

속성

이름유형Access설명
RotationModeRotationMode읽기/쓰기frustum의 오리엔테이션 모드를 얻거나 설정합니다 이 속성은 목표가 null일 때만 작동 합니다.
NearPlanedouble읽기/쓰기프러스텀의 근접 평면 거리를 가져오거나 설정합니다.
FarPlanedouble읽기/쓰기프러스텀의 원거리 평면 거리를 가져오거나 설정합니다.
Aspectdouble읽기/쓰기프러스텀의 종횡비를 가져오거나 설정합니다.
OrthoHeightdouble읽기/쓰기오토그래픽 프로젝션에서 frustum 때 높이를 얻거나 설정합니다.
UpVector3읽기/쓰기카메라의 위쪽 방향을 가져오거나 설정합니다.
LookAtVector3읽기/쓰기카메라가 보고 있는 관심 지위를 얻거나 설정합니다.
DirectionVector3읽기/쓰기카메라가 바라보는 방향을 가져오거나 설정합니다.
TargetNode읽기/쓰기카메라가 바라보는 대상을 가져오거나 설정합니다.
Excludedbool읽기/쓰기이 엔티티를 수출 중에 제외할지 여부를 얻거나 설정합니다.
ParentNodesList<Node>읽으세요.모든 부모 노드를 얻습니다. 엔티티는 기하학 인스턴싱을 위해 여러 개의 모 노드에 연결될 수 있습니다.
ParentNodeNode읽기/쓰기첫 번째 부모 노드를 얻거나 설정하면, 만약 첫번째 부모노드를 설정한다면 이 엔티티는 다른 부모 코드로부터 분리될 것입니다.
SceneScene읽으세요.이 객체가 속한 씬을 가져옵니다
Namestring읽기/쓰기이름을 가져오거나 설정합니다.
PropertiesPropertyCollection읽으세요.모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.

메서드

Signature설명
Entity(name: string)Entity 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
GetBoundingBox()현재 엔티티의 객체 공간 좌표 체계에 있는 경계 상자를 얻습니다.
GetEntityRendererKey()렌더러에 등록된 엔티티 렌데어 키를 얻습니다.
SceneObject(name: string)기본 이름으로 SceneObject를 초기화
A3DObject()A3DObject 클래스의 이름을 없는 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
RemoveProperty(property: Property)동적 특성을 제거합니다.
GetProperty(property: string)지정된 속성의 값을 가져옵니다
SetProperty(property: string, value: object?)지정된 속성의 값을 설정합니다
FindProperty(propertyName: string)부동산을 찾습니다.

참조

 한국어