FbxSaveOptions
개요
FbxSaveOptions은 Aspose.3D FOSS에서 .NET을 위한 클래스입니다. 상속 대상: SaveOptions.
FBX 형식에 대한 저장 옵션
이 클래스는 .NET 프로그램에서 FbxSaveOptions 객체를 다루기 위한 4개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드: FbxSaveOptions, SaveOptions. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 모든 .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: EmbedTextures, EnableCompression, Encoding, ExportLegacyMaterialProperties, ExportTextures, FileFormat, 및 8개 추가.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
ReusePrimitiveMesh | bool | 읽기/쓰기 | 동일한 매개변수를 가진 프리미티브에 메시를 재사용하면, CAD 파일에서 가져온 것과 같이 많은 프리미티브 형태로 구성된 씬의 FBX 출력 크기를 크게 줄일 수 있습니다. |
EnableCompression | bool | 읽기/쓰기 | FBX 파일에서 큰 바이너리 데이터를 압축(e.g. |
FoldRepeatedCurveData | Nullable<bool> | 읽기/쓰기 | 마지막 데이터의 참조 카운트를 증가시켜 반복된 곡선 데이터를 재사용할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ExportLegacyMaterialProperties | bool | 읽기/쓰기 | 레거시 재질 속성을 내보낼지 여부를 가져오거나 설정합니다. 이는 이전 호환성을 위해 사용됩니다. |
VideoForTexture | bool | 읽기/쓰기 | FBX로 내보낼 때 에 대한 Video 인스턴스를 생성할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
EmbedTextures | bool | 읽기/쓰기 | 텍스처를 최종 출력 파일에 포함시킬지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
GenerateVertexElementMaterial | bool | 읽기/쓰기 | 연관된 노드에 재질이 포함된 경우 기하학에 대해 항상 를 생성할지 여부를 가져오거나 설정합니다. |
ExportTextures | bool | 읽기/쓰기 | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사해 보십시오. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | 읽기/쓰기 | FileSystem에 대한 팩토리 클래스를 가져오거나 설정합니다. |
FileFormat | FileFormat | 읽기 | 현재 저장/로드 옵션에 지정된 파일 형식을 가져옵니다. |
Encoding | Encoding | 읽기/쓰기 | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져오거나 설정합니다. |
FileSystem | FileSystem | 읽기/쓰기 | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
LookupPaths | List<string> | 읽기/쓰기 | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 조회 경로는 Aspose.3D이 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
FileName | string | 읽기/쓰기 | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
FbxSaveOptions(format: FileFormat) | a를 초기화합니다. |
FbxSaveOptions(contentType: FileContentType) | 최신 지원 버전을 사용하여 a를 초기화합니다. |
SaveOptions() | SaveOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
SaveOptions(format: FileFormat) | 파일 형식을 사용하여 SaveOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |