Camera — Aspose.3D FOSS for .NET

Example

Example Camera 클래스는 Entity 다음으로부터 상속받는 Frustum 그리고 3D 씬에서 가상 카메라를 나타냅니다. 이를 Node 씬 계층 구조 내에서 위치와 방향을 지정합니다. 현재 FOSS 에디션에서는, Camera 형식별 속성을 노출하지 않으며; 노드에 부착될 수 있는 타입이 지정된 엔티티 마커 역할을 합니다.

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

var scene = new Scene();
var camera = new Camera();
scene.RootNode.CreateChildNode("MainCamera", camera);

Example

ExampleExampleExample
(none)기본 카메라를 생성합니다
namestring이름이 지정된 카메라를 생성합니다

참고

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