Bone
개요
Bone은 Aspose.3D FOSS에서 .NET용 클래스입니다. 상속 대상: A3DObject, INamedObject.
뼈는 기하학의 컨트롤 포인트 중 일부를 정의하고, 각 컨트롤 포인트에 대한 블렌드 가중치를 정의합니다.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 Bone 객체를 다루기 위한 11개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는: A3DObject, Bone, FindProperty, GetProperty, GetWeight, RemoveProperty, SetProperty, SetWeight가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 any .NET 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 프로퍼티: BoneTransform, LinkMode, Name, Node, Properties, Transform, 및 1개 더.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
LinkMode | BoneLinkMode | 읽기/쓰기 | 뼈의 링크 모드란 뼈가 계층 구조 내에서 상위 뼈와 연결되거나 링크되는 방식을 의미합니다. |
WeightCount | int | 읽기 | 가중치의 개수를 가져옵니다, 이는 자동으로 확장됩니다. |
Transform | Matrix4 | 읽기/쓰기 | 뼈를 포함하는 노드의 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. |
BoneTransform | Matrix4 | 읽기/쓰기 | bone의 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. |
Node | Node | 읽기/쓰기 | 노드를 가져오거나 설정합니다. |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties | PropertyCollection | 읽기 | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
Bone(name: string) | 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bone() | 새 인스턴스를 초기화합니다. |
GetWeight(index: int) | 인덱스로 지정된 제어점의 가중치를 가져옵니다. |
SetWeight(index: int, weight: double) | 인덱스로 지정된 제어점에 대한 가중치를 설정합니다. |
A3DObject() | 이름 없이 A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
A3DObject(name: string) | A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
RemoveProperty(property: Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(property: string) | 이름으로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다 |
GetProperty(property: string) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
FindProperty(propertyName: string) | 속성을 찾습니다. |