AnimationChannel
개요
AnimationChannel은(는) Aspose.3D FOSS에서 .NET를 위해 제공되는 클래스입니다. 상속 대상: KeyframeSequence.
AnimationChannel은(는) 키프레임 시퀀스를 저장하고 새로운 키프레임 데이터를 삽입하기 위한 Add(time, value)을(를) 제공합니다.
이 클래스는 .NET 프로그램에서 AnimationChannel 객체를 다루기 위한 메서드 13개를 제공합니다. 사용 가능한 메서드: A3DObject, Add, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, KeyframeSequence, RemoveProperty, Reset, SetProperty. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for .NET 패키지를 설치한 후 어떤 .NET 애플리케이션에서도 접근할 수 있습니다. 속성: BindPoint, ComponentType, DefaultValue, KeyFrames, KeyframeSequence, Name, 그리고 추가 3개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
DefaultValue | object? | 읽기/쓰기 | 기본값을 가져오거나 설정합니다. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence | 읽기/쓰기 | 키프레임 시퀀스를 가져오거나 설정합니다. |
ComponentType | Type | 읽기 | 구성 요소 유형을 가져옵니다. |
BindPoint | BindPoint | 읽기 | 바인드 포인트를 가져옵니다. |
KeyFrames | IList<KeyFrame> | 읽기 | 키 프레임을 가져옵니다. |
PostBehavior | Extrapolation | 읽기 | 포스트 동작을 가져옵니다. |
PreBehavior | Extrapolation | 읽기 | 사전 동작을 가져옵니다. |
Name | string | 읽기/쓰기 | 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Properties | PropertyCollection | 읽기 | 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
KeyframeSequence() | 이 AnimationChannel 인스턴스에서 KeyframeSequence를 호출합니다. |
KeyframeSequence(name: string) | 이 AnimationChannel 인스턴스에서 KeyframeSequence(name)를 호출합니다. |
Add(time: double, value: float) | 이 AnimationChannel 인스턴스에서 Add(time, value)를 호출합니다. |
Add(time: double, value: float, interpolation: Interpolation) | 이 AnimationChannel 인스턴스에서 Add(time, value, interpolation)를 호출합니다. |
Reset() | 이 AnimationChannel 인스턴스에서 Reset을 호출합니다. |
GetEnumerator() | 이 AnimationChannel 인스턴스에서 GetEnumerator를 호출합니다. |
A3DObject() | 이름 없이 A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
A3DObject(name: string) | A3DObject 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
RemoveProperty(property: Property) | 동적 속성을 제거합니다. |
RemoveProperty(property: string) | 지정된 이름으로 식별되는 속성을 제거합니다. |
GetProperty(property: string) | 지정된 속성의 값을 가져옵니다 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 지정된 속성의 값을 설정합니다 |
FindProperty(propertyName: string) | 속성을 찾습니다. |