A3DObject | 모든 Aspose.ThreeD 객체의 기본 클래스, 모든 하위 클래스는 동적 특성을 지원합니다. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel는 목표가 지정되지 않은 새로운 애니메이션 채널을 생성합니다. |
AnimationClip | 애니메이션 클립은 애ਨੀ메션의 컬렉션입니다. |
AnimationNode | Aspose.3D’s는 애니메이션 계층을 지원하고, 각 애ਨੀ메션은 여러 애नी메션과 애네메레이션의 키 프레임 정의로 구성될 수 있습니다. |
ArrayList | Aspose.3D는 더 나은 로딩/저장 성능을 위해 List{T}의 자체적으로 최적화된 구현을 가지고 있습니다. 이 인터페이스만 IList{ T }와 호환되는 및 유사한 인터페이스를 가진 사용자에 노출됩니다. |
AssetInfo | 자산에 대한 정보. |
AxisSystem | 축 체계는 좌표계, 위 벡터 및 전면 век터의 조합입니다. |
BasicLoadOptions | 기본 로드 옵션. |
BindPoint | BindPoint은 보통 객체의 속성에서 생성되며, 일부 속성의 유형에는 여러 구성 요소 필드가 포함되어 있습니다. (베크터3 필드와 같은), 각 구성요소 필드에 대해 채널을 생성하고 해당 필드를 하나의 키프레임 시퀀스 인스턴스로 연결합니다.). |
Bone | 뼈는 기하학의 제어점의 하위 집합을 정의하고 각 컨트롤 포인트에 대한 혼합물 무게를 정의합니다. |
BooleanOperand | 이 클래스는 변한 메쉬를 부울 연산의 오퍼랜드로 캡슐화한다. |
BooleanOperator | 12가지 방법과 9개의 특성을 가진 클래스입니다. |
Box | 상자. |
Camera | 카메라는 현장을 보는 사람의 시선을 묘사합니다. |
Circle | 곡선은 원 모양의 가장자리에 있는 점들로 구성되어 있습니다. |
ColladaSaveOptions | 콜라다 형식으로 선택권을 저장합니다. |
CompositeCurve | A는 여러 곡선 부분으로 구성되어 있습니다. |
Curve | 모든 곡선 구현의 기본 클래스입니다. |
CustomObject | 사용자 정의 객체 데이터를 나타냅니다. |
Cylinder | - 원격화된 실린더. |
Deformer | 그리고, 기본 클래스. |
Dish | - 변수판. |
DracoFormat | 구글 드라코 형식. |
DracoSaveOptions | 구글 드라코 파일의 옵션 저장. |
Ellipse | 엘립스는 일립스의 모양을 형성하는 점들의 집합을 정의합니다. |
Entity | 모든 엔티티의 기본 클래스입니다. |
EntityRendererKey | 등록된 엔티티 렌더러의 키입니다. |
ExportException | 수출 예외. |
Extrapolation | Extrapolation.Type는 Extrapolation.Type enum를 사용하여 추출 모드를 얻거나 설정합니다. |
FbxLoadOptions | FBX 형식의 로드 옵션. |
FbxSaveOptions | FBX 형식의 옵션 저장. |
FileFormat | 파일 형식 정의. |
FileFormatType | 파일 형식 유형. |
FileSystem | 파일 시스템 캡슐링. |
FileSystemFactory | FileSystem의 공장급. |
Frustum | 카메라와 빛의 기본 클래스입니다. |
Geometry | 모든 렌더링 가능한 기하학적 객체 (메시, 박스, 실린더 등) 의 기본 클래스. |
GlobalTransform | 글로벌 변환은 비슷한 하지만 그것은 최종 평가된 변화를 나타냅니다. |
GltfLoadOptions | glTF 형식의 로드 옵션. |
GltfSaveOptions | glTF 형식의 옵션을 저장합니다. |
Group | Group.Group(name:string) 는 지정된 이름의 그룹을 생성합니다. |
HalfSpace | 평면으로 나누어진 무한공간을 나타냅니다. 이것은 사용할 수 있습니다. |
IOConfig | IO는 연쇄화/분계화를 위한 구성입니다. |
IOExtension | IOExtension.Write는 제공된 BinaryWriter에 매트릭스4 값을 적습니다. |
ImageRenderOptions | 이미지 렌더링 옵션. |
ImportException | 수입 예외. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame는 새로운 빈 키 프레임 인스턴스를 생성합니다. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence는 소유자 이름 없이 빈 키프레임 시퀀스를 생성합니다. |
LambertMaterial | 램버트 그림자 모델의 재료. |
License | 라이센스 관리 클래스 (FOSS 버전에서는 사용할 수 없습니다). |
Light | 빛이 그 장면을 밝게 해줍니다. |
Line | 다선 (polyline) 은 세그먼트와 함께 있는 점들의 집합으로 정의된 경로이며, 가장자리로 연결되어 있습니다. 이것은 연결된 선의 세게멘트의 집적이기도 합니다. |
LinearExtrusion | 선형 추출은 2D 모양을 입력으로 취하고 3차원에서 그 형태를 확장합니다. |
LoadOptions | 로드 옵션의 기본 클래스. |
Material | 재료는 기하학의 시각적 외관을 위해 필요한 매개 변수를 정의합니다. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal는 Vector3 포인트들의 배열로 정의된 다각선의 정상 벡터를 계산합니다. |
Mesh | 망은 많은 n면 다각형을 가지고 있습니다. |
Metered | 미터링 라이센스 관리 클래스 (FOSS 버전에서는 사용할 수 없습니다). |
Microsoft3MFFormat | 3MF 관련 유틸리티를 가진 Microsoft 3 M F의 파일 형식 인스턴스. |
Microsoft3MFSaveOptions | 2가지 방법과 7개의 특성을 가진 클래스입니다. |
MorphTargetChannel | MorphTargetChannel는 목표 기하학을 정리하기 위해 사용된다. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer는 각 지위마다 애니메이션을 제공합니다. |
Node | 씬 그래프의 요소를 나타냅니다. |
NurbsCurve | NURBS 곡선은 NULBS로 표현된 곡선이다. (비일률적 이성 기초 스플라인) NUNBS는 제어점, 가중화 된 컨트롤 포인트 집합 및 교도 벡터에 의해 정의된다. w 구성요소 co . |
NurbsDirection | 3D 표면에는 U와 V 두 가지 방향이 있습니다. NurbsDirection는 각 방향으로 데이터를 정의합니다. |
NurbsSurface | NURBS로 표현된 표면입니다. (이하 비일형 합리적 기초 스플라인) A는 2와 정의됩니다. |
ObjLoadOptions | 웨이브프론트 OBJ 형식의 로드 옵션. |
ObjSaveOptions | 웨이브프론트 OBJ 형식의 옵션을 저장합니다. |
ParseException | ParseException.ParseException는 제공된 오류 메시지와 함께 새로운 ParseException을 생성합니다. |
Patch | A는 ,와 같은 파라미터 모델링 표면입니다. 또한 2로 정의됩니다, 그리고 . |
PatchDirection | 패치 U와 V 방향. |
PbrMaterial | 알베도 색상/금속성/어려움에 기초한 물리적인 렌더링을 위한 재료. |
PdfFormat | 어도비의 휴대용 문서 형식. |
PdfLoadOptions | PDF 로딩 옵션. |
PdfSaveOptions | PDF 수출에서 저장 옵션. |
PhongMaterial | 블린-폰그 그림자 모델의 재료입니다. |
Plane | 평면이 정해져 있습니다. |
PlyFormat | PLY 형식입니다. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions는 PLY 파일을 로드하는 기본 옵션이 있는 새로운 인스턴스를 생성합니다. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions는 기본 PLY 저장 설정으로 새로운 인스턴스를 구성합니다. |
PointCloud | 점 구름은 토폴로지 정보가 없고, 제어점과 꼭짓기 요소만 포함합니다. |
PolygonBuilder | 복사형을 만드는 보조 클래스입니다. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate는 제공된 메쉬의 모든 면을 삼각형으로 삼각화합니다. |
Pose | 포즈. |
Primitive | 모든 원시적인 사람들을 위한 기본 클래스입니다. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | 사용자 정의된 속성을 보유하는 클래스. |
PropertyCollection | 부동산 수집. |
Pyramid | 파라메이터화된 피라미드. |
RectangularTorus | 정사각형 토러스. |
RevolvedAreaSolid | 이 클래스는 축에 대한 프로필이 제공하는 가로 구간을 회전시켜 고체 모델을 나타냅니다. |
RvmFormat | RVM 형식. |
SaveOptions | 저장 옵션의 기본 클래스. |
Scene | 장면은 노드, 기하학, 재료, 텍스처, 애니메이션, 포즈, 서브-씬 등이 포함된 상위 레벨 객체입니다. |
SceneObject | 장면 안에 저장될 객체의 루트 클래스입니다. |
Segment | 복합 곡선의 세그먼트입니다. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute는 정해진 벡터 필드 시맨틱을 가진 새로운 속성을 생성합니다. |
Shape | 형태는 마야의 클러스터 변형자와 비슷한 제어점들의 세트의 변형을 설명합니다. |
Skeleton | 스켈레톤은 주로 CAD 소프트웨어에서 설계자의 구조를 조작하는 데 도움이 되는 것으로 사용되는데, 일반적으로 CAD 소프트웨어를 제외하고는 쓸모가 없습니다. |
SkinDeformer | 피부 변형기는 여러 개의 뼈를 가지고 있습니다. 각 뼈는 제어점의 무게에 의해 기하학의 일부를 혼합합니다. |
Sphere | 구경이 정해져 있습니다. |
StlLoadOptions | STL 형식의 로드 옵션. |
StlSaveOptions | STL 형식의 옵션을 저장합니다. |
SweptAreaSolid | SweptAreaSolid는 디렉트릭스를 따라 프로파일을 어 기하학을 구성합니다. |
Texture | 이 클래스는 외부 파일의 텍스처를 정의합니다. |
TextureBase | 모든 콘크리트 질감에 대한 기본 클래스. |
TextureSlot | 재료의 질감 슬롯은 물질 인스턴스를 통해 수록할 수 있습니다. |
Torus | - 타우스 변수. |
Transform | 변환은 객체의 번역/ 스케일/ 회전 또는 변형 매트릭스에 최소한의 비용으로 접근할 수 있는 정보를 포함합니다. 로컬 트랜스포머에서 사용된다. |
TransformBuilder | TransformBuilder 개발자가 복합 객체 배치를 단순화하여 선택 가능한 구성 순서로 변환 매트릭스를 작성, 미리 설정 또는 첨부할 수 있습니다. |
TransformedCurve | TransformedCurve는 변수 행렬을 사용하여 곡선에 배치된 위치를 제공합니다. |
TriMesh | TriMesh은 GPU에 직접적으로 사용될 수 있는 원료 데이터를 포함합니다. |
TrialException | 재판 예외. |
TrimmedCurve | 두 끝에서 기본 곡선을 절단한 경계된 곡선입니다. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(장) 는 지정된 정점 필드에서 3개의 구성 요소를 가진 벡터를 읽어내 위치 데이터를 추출할 수 있게 한다. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration는 새, 빈 벡터 선언 인스턴스를 생성합니다. |
VertexElement | 원봉 요소의 기본 클래스 A 원반 요소 유형은 VertexElementType로 식별됩니다. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() 는 기본 매핑 및 참조 모드를 가진 새로운 인스턴스를 생성합니다. |
VertexElementDoublesTemplate | 구체적인 구현을 정의하기 위한 보조 클래스. |
VertexElementEdgeCrease | 특정 부품의 가장자리 접착체를 정의합니다. |
VertexElementFVector | 구체적인 구현을 정의하기 위한 보조 클래스. |
VertexElementHole | 지정된 다각형을 구멍이라고 정의합니다. |
VertexElementIntsTemplate | 구체적인 구현을 정의하기 위한 보조 클래스. |
VertexElementMaterial | 물질 지수와 함께 윗부분 요소. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) 는 주어진 매핑 및 참조 모드를 사용하여 새로운 VertexElementNormal을 생성합니다. |
VertexElementPolygonGroup | 특정 구성요소들을 위한 다각형을 그룹으로 정의하여 관련 다각형을 함께 묶는다. |
VertexElementSmoothingGroup | 평평한 그룹은 평탄한 표면을 형성하는 것처럼 보이는 복사각형의 네트워크에 있는 다각체의 그룹입니다. |
VertexElementSpecular | 특정 부품의 거울 색상을 정의합니다. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents는 각 지위 단축 데이터를 나타내는 Vector4 객체의 목록을 제공합니다. |
VertexElementTemplate | 구체적인 구현을 정의하기 위한 보조 클래스. |
VertexElementUV | 자외선 좌표가 있는 윗부분 요소입니다. |
VertexElementUserData | 특정 구성요소에 대한 사용자 지정 데이터를 정의합니다. |
VertexElementVertexColor | 벡터 데이터 (정상, 촉수 등) 를 가진 정점 요소 /// // 색상의 데이터를 갖는 정점을 가지는 요소. |
VertexElementVertexCrease | 특정 구성요소들을 위한 꼭짓점 접착체를 정의합니다. |
VertexElementVisibility | 지정된 구성요소가 가시적일 경우를 정의합니다. |
VertexElementWeight | 특정 구성요소들에 대한 혼합물 무게를 정의합니다. |
VertexField | VertexField 클래스는 개발자가 데이터 타입, 의미적, 인덱스, 위명, 오프셋 및 크기를 지정하여 윗부분 필드를 정의할 수 있도록 하며 해시링, 평등 및 비교 작업을 제공합니다. |
Watermark | 워터마크 유틸리티는 3D 파일에 텍스트 워터의 임베디션 및 추출을 가능하게 하며, 선택적 비밀번호 보호와 영구성을 제공합니다. |