Watermark
개요
Watermark은(는) Aspose.3D FOSS에서 Java용 클래스입니다.
메시에서 눈에 보이지 않는 워터마크를 인코딩/디코딩하는 유틸리티.
이 클래스는 Java 프로그램에서 워터마크 객체를 다루기 위한 6개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark가 포함됩니다. Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후에는 모든 Java 애플리케이션에서 공개 멤버에 접근할 수 있습니다.
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
Watermark() | 기본 생성자. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | FOSS 버전에서는 구현되지 않았으며 런타임에 예외가 발생합니다. 텍스트를 mesh의 블라인드 워터마크로 인코딩합니다. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | FOSS 버전에서는 구현되지 않았으며 런타임에 예외가 발생합니다. 텍스트를 mesh의 블라인드 워터마크로 인코딩합니다. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외가 발생합니다. 텍스트를 mesh의 블라인드 워터마크로 인코딩합니다. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외가 발생합니다. mesh에서 워터마크를 디코딩합니다. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | FOSS 에디션에 구현되지 않음 — 런타임에 예외가 발생합니다. 메시에서 워터마크를 디코드합니다. |