Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java
패키지: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement 은(는) 정점당(또는 폴리곤당, 엣지당) 데이터 레이어가 부착되는 추상 기본 클래스입니다 Mesh.각 하위 클래스는 특정 종류의 기하학적 속성—노멀, UV 좌표, 정점 색상 또는 스무딩 그룹—을 저장합니다.
Example
Example
| Class | Description |
|---|---|
VertexElement | Abstract base for all vertex element types. Carries getMappingMode() , getReferenceMode() , and a data list. |
VertexElementNormal
정점당 또는 폴리곤 코너당 하나의 노멀 벡터를 저장합니다, …에 따라 getMappingMode(). 데이터 값은 Vector4 인스턴스로 w 사용되지 않음.
import com.aspose.threed.*;
VertexElement normals = mesh.createElement(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT
);Example
| Class | Description |
|---|---|
VertexElementNormal | Stores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused). |
VertexElementUV | Stores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers. |
VertexElementVertexColor | Stores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range). |
VertexElementTangent | Stores tangent vectors for normal-map shading. |
VertexElementBinormal | Stores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent. |
VertexElementMaterial | Stores per-face material index references. |
반환값: VertexElementUV
텍스처 좌표 쌍을 저장합니다 (Vector2) 정점당 또는 폴리곤 코너당. 메시는 다양한 텍스처 채널을 위해 여러 UV 레이어를 가질 수 있습니다.
VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);Example
| Enumeration | Description |
|---|---|
VertexElementType | Semantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others. |
MappingMode | Controls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON . |
ReferenceMode | Controls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT . |
VertexElementVertexColor
정점당 또는 코너당 RGBA 색상 데이터를 다음과 같이 저장합니다 Vector4 (r, g, b, a는 0–1 범위).
Example
VertexElementType 열거형
정점 요소 레이어의 의미적 역할을 식별합니다.
import com.aspose.threed.*;MappingMode 열거형
각 정점 요소 값이 연결되는 기하학 프리미티브를 제어합니다.
ReferenceMode 열거형
정점 요소 데이터 배열이 인덱싱되는 방식을 제어합니다.
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
System.out.println(" Element: " + ve.getVertexElementType()
+ " mapping=" + ve.getMappingMode()
+ " ref=" + ve.getReferenceMode());
}
}
}