Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Vector4 는 이중 정밀도 4-컴포넌트 벡터입니다. 메쉬 제어점(여기서 w = 1.0 위치에 대한) 및 정상 데이터에 대해 VertexElementNormal 레이어(여기서 w 는 사용되지 않습니다).
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Example
| Example | Example |
|---|---|
Vector4() | Example (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | 네 개의 구성 요소로부터 생성 |
Vector4(double x, double y, double z) | 로 생성 w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | 로부터 생성 Vector3 와 함께 w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | 복사 생성자 |
공개 필드
Vector4 사용 공개 필드 구성 요소 접근용(게터/세터 메서드가 아님):
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | X 구성 요소 |
y | double | v.y | Y 구성 요소 |
z | double | v.z | Z 구성 요소 |
w | double | v.w | W 구성 요소(동차 좌표) |
Example
| Example | 반환 유형 | Example |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | 네 개의 구성 요소를 모두 설정합니다 |
toVector3() | Vector3 | 반환합니다 Vector3(x, y, z) 드롭하는 w 구성 요소 |
Example
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0