Example
Vector3 은(는) double-precision 3-컴포넌트 벡터이며 x, y, 및 z 컴포넌트입니다. 이는 Aspose.3D 전반에 걸쳐 위치, 방향, 법선 및 스케일 값에 사용됩니다. 모든 산술 연산은 새로운 Vector3 인스턴스를 반환합니다; 원본은 변경되지 않습니다.
Example
| Example | Example |
|---|
Vector3() | 제로 벡터를 생성합니다 (0, 0, 0) |
Vector3(double x, double y, double z) | 세 개의 컴포넌트로부터 생성합니다 |
Vector3(Vector3 other) | 복사 생성자 |
공개 필드
Vector3 사용합니다 public 필드 컴포넌트 접근을 위해 (getter/setter 메서드가 아니라):
| Example | Example | Example | Example |
|---|
x | double | v.x | X 컴포넌트 |
y | double | v.y | Y 컴포넌트 |
z | double | v.z | Z 컴포넌트 |
계산된 속성
| Example | Example | Example | Example |
|---|
length | double | getLength() | 유클리드 길이 (sqrt(x^2+y^2+z^2)), 읽기 전용 |
length2 | double | getLength2() | 제곱 길이, 읽기 전용; 더 저렴합니다 getLength() 비교만 필요할 때 |
정적 필드
| Example | Example | Example |
|---|
ZERO | Vector3 | Vector3(0, 0, 0) |
ONE | Vector3 | Vector3(1, 1, 1) |
UNIT_X | Vector3 | Vector3(1, 0, 0) |
UNIT_Y | Vector3 | Vector3(0, 1, 0) |
UNIT_Z | Vector3 | Vector3(0, 0, 1) |
Example
| Example | 반환 타입 | Example |
|---|
set(double x, double y, double z) | void | 세 구성 요소를 제자리에서 설정합니다 |
dot(Vector3 rhs) | double | 다른 벡터와의 내적 Vector3 |
cross(Vector3 rhs) | Vector3 | 크로스 곱 – 두 피연산자 모두에 수직인 벡터를 반환합니다 |
normalize() | Vector3 | 단위 길이 복사본을 반환합니다; 길이가 0이면 영벡터를 반환합니다 |
angleBetween(Vector3 dir) | double | 이 벡터와 사이의 라디안 각도 dir |
angleBetween(Vector3 dir, Vector3 up) | double | 정의된 평면에 투영된 라디안 단위 부호 각도 up |
sin() | Vector3 | 요소별 사인 |
cos() | Vector3 | 요소별 코사인 |
compareTo(Vector3 other) | int | 사전식 비교: -1, 0, 또는 1을 반환합니다 |
Vector3.parse(String s) | Vector3 | 정적. 구문 분석합니다 "x y z" 문자열 표현 |
Example
참고