U3dSaveOptions
개요
U3dSaveOptions는 Aspose.3D FOSS에서 Java을(를) 위해 제공되는 클래스입니다. 상속 대상: SaveOptions.
범용 3D 저장 옵션.
이 클래스는 Java 프로그램에서 U3dSaveOptions 객체를 다루기 위한 메서드 31개를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 SaveOptions, U3dSaveOptions, getEmbedTextures, getEncoding, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportTextures, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFileName, getFileSystem 및 추가 17개의 메서드가 포함됩니다. Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후에는 모든 Java 애플리케이션에서 모든 공개 멤버에 접근할 수 있습니다. 속성: embedTextures, encoding, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportTextures, exportVertexDiffuse 및 추가 8개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
flipCoordinateSystem | boolean | 읽기 | 수입/수출 시 제어점/노멀의 좌표계를 뒤집을지 여부를 가져옵니다. |
meshCompression | boolean | 읽기 | 메시 데이터 압축을 활성화할지 여부를 가져옵니다. |
exportNormals | boolean | 읽기 | 정규 데이터를 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
exportTextureCoordinates | boolean | 읽기 | 텍스처 좌표를 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
exportVertexDiffuse | boolean | 읽기 | 정점의 디퓨즈 색상을 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
exportVertexSpecular | boolean | 읽기 | 정점의 반사 색상을 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
embedTextures | boolean | 읽기 | 외부 텍스처를 U3D 파일에 포함시키고, 기본값은 false입니다. |
exportTextures | boolean | 읽기 | 장면에 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사해 보세요. |
fileFormat | FileFormat | 읽기 | 파일 형식을 가져옵니다. |
fileSystemFactory | FileSystemFactory | 읽기 | FileSystem에 대한 팩터리 클래스를 가져옵니다. |
encoding | java.nio.charset.Charset | 읽기 | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
fileSystem | FileSystem | 읽기 | 사용자가 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 직접 처리할 수 있도록 허용합니다. |
lookupPaths | java.util.ArrayList<String> | 읽기 | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 조회 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 합니다. |
fileName | String | 읽기 | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
U3dSaveOptions() | U3dSaveOptions의 생성자. |
getFlipCoordinateSystem() → boolean | 내보내기/가져오기 중 컨트롤 포인트/노멀의 좌표계 반전 여부를 가져옵니다. |
setFlipCoordinateSystem(value: boolean) | 가져오기/내보내기 시 제어점/노멀의 좌표계 뒤집기를 설정합니다. |
getMeshCompression() → boolean | 메시 데이터 압축을 활성화할지 여부를 가져옵니다. |
setMeshCompression(value: boolean) | 메시 데이터 압축을 활성화할지 여부를 설정합니다. |
getExportNormals() → boolean | 노멀 데이터를 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
setExportNormals(value: boolean) | 노멀 데이터를 내보낼지 여부를 설정합니다. |
getExportTextureCoordinates() → boolean | 텍스처 좌표를 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
setExportTextureCoordinates(value: boolean) | 텍스처 좌표를 내보낼지 여부를 설정합니다. |
getExportVertexDiffuse() → boolean | 버텍스의 확산 색을 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
setExportVertexDiffuse(value: boolean) | 정점의 확산 색상을 내보낼지 여부를 설정합니다. |
getExportVertexSpecular() → boolean | 정점의 반사 색을 내보낼지 여부를 가져옵니다. |
setExportVertexSpecular(value: boolean) | 버텍스의 스페큘러 색상을 내보낼지 여부를 설정합니다. |
getEmbedTextures() → boolean | 외부 텍스처를 U3D 파일에 포함시키며, 기본값은 false입니다. |
setEmbedTextures(value: boolean) | 외부 텍스처를 U3D 파일에 포함시키며, 기본값은 false입니다. |
SaveOptions() | 새 SaveOptions 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
SaveOptions(format: FileFormat) | 파일 형식을 사용하여 새 SaveOptions 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
SaveOptions(contentType: FileContentType) | 파일 콘텐츠 유형으로 SaveOptions 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
getExportTextures() → boolean | 장면에 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사해 보세요. |
setExportTextures(value: boolean) | 장면에 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사해 보세요. |
getFileFormat() → FileFormat | 파일 형식을 반환합니다. |
getFileSystemFactory() → FileSystemFactory | FileSystem에 대한 팩터리 클래스를 가져옵니다. |
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory) | FileSystem에 대한 팩터리 클래스를 설정합니다. |
getEncoding() → java.nio.charset.Charset | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset) | 텍스트 기반 파일의 기본 인코딩을 설정합니다. |
getFileSystem() → FileSystem | 사용자가 로드/저장 시 외부 종속성을 관리하는 방식을 처리하도록 허용합니다. |
setFileSystem(value: FileSystem) | 사용자가 로드/저장 시 외부 종속성을 관리하는 방식을 처리하도록 허용합니다. |
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String> | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 합니다. |
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>) | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 합니다. |
getFileName() → String | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
setFileName(value: String) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |