Skeleton
개요
Skeleton은(는) Aspose.3D FOSS for Java에 포함된 클래스입니다. 상속 대상: Entity.
스켈레톤은 스키닝을 위한 뼈들의 계층 구조를 정의합니다.
이 클래스는 Java 프로그램에서 Skeleton 객체를 다루기 위한 26개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode 및 추가 10개의 메서드가 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 any Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node 및 추가 4개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | 읽기 | 모든 자식 스켈레톤을 가져옵니다. |
node | Node | 읽기 | 이 스켈레톤과 연결된 노드를 가져옵니다. |
parentNode | Node | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
parentNodes | ArrayList<Node> | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
excluded | boolean | 읽기 | 제외된 항목을 가져옵니다. |
boundingBox | BoundingBox | 읽기 | 바운딩 박스를 가져옵니다. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 읽기 | 엔티티 렌더러 키를 가져옵니다. |
scene | Scene | 읽기 | 씬을 가져옵니다. |
name | String | 읽기 | 이름을 가져옵니다. |
properties | PropertyCollection | 읽기 | 속성을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
Skeleton() | Skeleton의 생성자. |
Skeleton(name: String) | Skeleton의 생성자. |
getChildren() → List<Skeleton> | 모든 자식 스켈레톤을 가져옵니다. |
getNode() → Node | 이 Skeleton과 연결된 노드를 가져옵니다. |
setNode(value: Node) | 이 스켈레톤에 연결된 노드를 설정합니다. |
Entity(name: String) | 이 Skeleton 인스턴스에서 Entity(name)를 호출합니다. |
getParentNode() → Node | 부모 노드를 반환합니다. |
setParentNode(value: Node) | 부모 노드 값을 설정합니다. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 부모 노드들을 반환합니다. |
getExcluded() → boolean | 제외된 항목을 반환합니다. |
setExcluded(value: boolean) | 제외된 값을 설정합니다. |
getBoundingBox() → BoundingBox | 경계 상자를 반환합니다. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 엔티티 렌더러 키를 반환합니다. |
SceneObject() | 이 Skeleton 인스턴스에서 SceneObject를 호출합니다. |
SceneObject(name: String) | 이 Skeleton 인스턴스에서 SceneObject(name)를 호출합니다. |
getScene() → Scene | 씬을 반환합니다. |
A3DObject() | 이 Skeleton 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다. |
A3DObject(name: String) | 이 Skeleton 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다. |
getName() → String | 이름을 반환합니다. |
setName(name: String) | 이름 값을 설정합니다. |
getProperties() → PropertyCollection | 속성을 반환합니다. |
findProperty(name: String) → Property | 이 Skeleton 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다. |
getProperty(name: String) → Object | 모든 자식 스켈레톤을 가져옵니다. |
setProperty(name: String, value: Object) | 속성 값을 설정합니다. |
removeProperty(name: String) → boolean | 이 스켈레톤과 연결된 노드를 가져옵니다. |
removeProperty(property: Property) → boolean | 이 Skeleton 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다. |