Shape

개요

Shape은(는) Aspose.3D FOSS for Java에 포함된 클래스입니다. 상속 대상: Geometry.

이 형태는 제어점 집합에 대한 변형을 설명하며, 이는 Maya의 클러스터 디포머와 유사합니다.

이 클래스는 Java 프로그램에서 Shape 객체를 다루기 위한 45개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Shape, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, fromControlPoints, getBoundingBox 및 추가 26개의 메서드가 포함됩니다. Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후에는 모든 Java 애플리케이션에서 공개 멤버에 접근할 수 있습니다. 속성: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey 및 추가 10개.

속성

이름유형액세스설명
indicesList<Integer>읽기인덱스를 가져옵니다.
visibleboolean읽기가시성을 가져옵니다.
castShadowsboolean읽기캐스트 그림자를 가져옵니다.
receiveShadowsboolean읽기수신 그림자를 가져옵니다.
controlPointsjava.util.List<Vector4>읽기제어점을 가져옵니다.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>읽기정점 요소를 가져옵니다.
deformersjava.util.List<Deformer>읽기디포머를 가져옵니다.
deformers2java.util.Collection<T>읽기deformers2를 가져옵니다.
parentNodeNode읽기부모 노드를 가져옵니다.
parentNodesArrayList<Node>읽기부모 노드를 가져옵니다.
excludedboolean읽기제외된 항목을 가져옵니다.
boundingBoxBoundingBox읽기경계 상자를 가져옵니다.
entityRendererKeyEntityRendererKey읽기엔티티 렌더러 키를 가져옵니다.
sceneScene읽기장면을 가져옵니다.
nameString읽기이름을 가져옵니다.
propertiesPropertyCollection읽기속성을 가져옵니다.

메서드

시그니처설명
Shape()Shape 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
Shape(name: String)Shape 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
fromControlPoints() → Shape기본 인덱스를 사용하여 지정된 제어점으로 형태를 생성합니다.
getIndices() → List<Integer>인덱스를 가져옵니다.
Geometry()이 Shape 인스턴스에서 Geometry를 호출합니다.
Geometry(name: String)이 Shape 인스턴스에서 Geometry(name)를 호출합니다.
getVisible() → boolean보이는 것을 반환합니다.
setVisible(value: boolean)가시 값을 설정합니다.
getCastShadows() → boolean캐스팅된 그림자를 반환합니다.
setCastShadows(value: boolean)캐스트 섀도우 값을 설정합니다.
getReceiveShadows() → boolean그림자 수신을 반환합니다.
setReceiveShadows(value: boolean)receive shadows 값을 설정합니다.
getControlPoints() → java.util.List<Vector4>제어점을 반환합니다.
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement>정점 요소를 반환합니다.
getDeformers() → java.util.List<Deformer>디포머를 반환합니다.
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement이 Shape 인스턴스에서 getElement(type)를 호출합니다.
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement이 Shape 인스턴스에서 createElement(type)를 호출합니다.
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement이 Shape 인스턴스에서 createElement(type, mappingMode, referenceMode)를 호출합니다.
addElement(element: VertexElement)이 Shape 인스턴스에서 addElement(element)를 호출합니다.
addDeformer(deformer: Deformer)이 기하에 디포머를 추가하고 소유자 레퍼런스를 설정합니다.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV이 Shape 인스턴스에서 getVertexElementOfUV(mapping)를 호출합니다.
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV이 Shape 인스턴스에서 createElementUV(mapping)를 호출합니다.
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV이 Shape 인스턴스에서 createElementUV(mapping, mappingMode, referenceMode)를 호출합니다.
getDeformers2() → java.util.Collection<T>deformers2를 반환합니다.
Entity(name: String)이 Shape 인스턴스에서 Entity(name)를 호출합니다.
getParentNode() → NodeShape 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
setParentNode(value: Node)부모 노드 값을 설정합니다.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Shape 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
getExcluded() → boolean제외된 항목을 반환합니다.
setExcluded(value: boolean)제외된 값을 설정합니다.
getBoundingBox() → BoundingBox경계 상자를 반환합니다.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey엔티티 렌더러 키를 반환합니다.
SceneObject()이 Shape 인스턴스에서 SceneObject를 호출합니다.
SceneObject(name: String)이 Shape 인스턴스에서 SceneObject(name)를 호출합니다.
getScene() → Scene씬을 반환합니다.
A3DObject()이 Shape 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다.
A3DObject(name: String)이 Shape 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다.
getName() → String이름을 반환합니다.
setName(name: String)이름 값을 설정합니다.
getProperties() → PropertyCollection속성을 반환합니다.
findProperty(name: String) → Property이 Shape 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다.
getProperty(name: String) → Object지정된 제어점을 사용하고 기본 인덱스를 가진 shape을 생성합니다.
setProperty(name: String, value: Object)속성 값을 설정합니다.
removeProperty(name: String) → boolean이 Shape 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다.
removeProperty(property: Property) → boolean이 Shape 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다.

참조

 한국어