Shape
개요
Shape은(는) Aspose.3D FOSS for Java에 포함된 클래스입니다. 상속 대상: Geometry.
이 형태는 제어점 집합에 대한 변형을 설명하며, 이는 Maya의 클러스터 디포머와 유사합니다.
이 클래스는 Java 프로그램에서 Shape 객체를 다루기 위한 45개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Shape, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, fromControlPoints, getBoundingBox 및 추가 26개의 메서드가 포함됩니다. Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후에는 모든 Java 애플리케이션에서 공개 멤버에 접근할 수 있습니다. 속성: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey 및 추가 10개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
indices | List<Integer> | 읽기 | 인덱스를 가져옵니다. |
visible | boolean | 읽기 | 가시성을 가져옵니다. |
castShadows | boolean | 읽기 | 캐스트 그림자를 가져옵니다. |
receiveShadows | boolean | 읽기 | 수신 그림자를 가져옵니다. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | 읽기 | 제어점을 가져옵니다. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | 읽기 | 정점 요소를 가져옵니다. |
deformers | java.util.List<Deformer> | 읽기 | 디포머를 가져옵니다. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | 읽기 | deformers2를 가져옵니다. |
parentNode | Node | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
parentNodes | ArrayList<Node> | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
excluded | boolean | 읽기 | 제외된 항목을 가져옵니다. |
boundingBox | BoundingBox | 읽기 | 경계 상자를 가져옵니다. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 읽기 | 엔티티 렌더러 키를 가져옵니다. |
scene | Scene | 읽기 | 장면을 가져옵니다. |
name | String | 읽기 | 이름을 가져옵니다. |
properties | PropertyCollection | 읽기 | 속성을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
Shape() | Shape 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Shape(name: String) | Shape 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
fromControlPoints() → Shape | 기본 인덱스를 사용하여 지정된 제어점으로 형태를 생성합니다. |
getIndices() → List<Integer> | 인덱스를 가져옵니다. |
Geometry() | 이 Shape 인스턴스에서 Geometry를 호출합니다. |
Geometry(name: String) | 이 Shape 인스턴스에서 Geometry(name)를 호출합니다. |
getVisible() → boolean | 보이는 것을 반환합니다. |
setVisible(value: boolean) | 가시 값을 설정합니다. |
getCastShadows() → boolean | 캐스팅된 그림자를 반환합니다. |
setCastShadows(value: boolean) | 캐스트 섀도우 값을 설정합니다. |
getReceiveShadows() → boolean | 그림자 수신을 반환합니다. |
setReceiveShadows(value: boolean) | receive shadows 값을 설정합니다. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | 제어점을 반환합니다. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | 정점 요소를 반환합니다. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | 디포머를 반환합니다. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | 이 Shape 인스턴스에서 getElement(type)를 호출합니다. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | 이 Shape 인스턴스에서 createElement(type)를 호출합니다. |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | 이 Shape 인스턴스에서 createElement(type, mappingMode, referenceMode)를 호출합니다. |
addElement(element: VertexElement) | 이 Shape 인스턴스에서 addElement(element)를 호출합니다. |
addDeformer(deformer: Deformer) | 이 기하에 디포머를 추가하고 소유자 레퍼런스를 설정합니다. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | 이 Shape 인스턴스에서 getVertexElementOfUV(mapping)를 호출합니다. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | 이 Shape 인스턴스에서 createElementUV(mapping)를 호출합니다. |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | 이 Shape 인스턴스에서 createElementUV(mapping, mappingMode, referenceMode)를 호출합니다. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | deformers2를 반환합니다. |
Entity(name: String) | 이 Shape 인스턴스에서 Entity(name)를 호출합니다. |
getParentNode() → Node | Shape 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
setParentNode(value: Node) | 부모 노드 값을 설정합니다. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Shape 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
getExcluded() → boolean | 제외된 항목을 반환합니다. |
setExcluded(value: boolean) | 제외된 값을 설정합니다. |
getBoundingBox() → BoundingBox | 경계 상자를 반환합니다. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 엔티티 렌더러 키를 반환합니다. |
SceneObject() | 이 Shape 인스턴스에서 SceneObject를 호출합니다. |
SceneObject(name: String) | 이 Shape 인스턴스에서 SceneObject(name)를 호출합니다. |
getScene() → Scene | 씬을 반환합니다. |
A3DObject() | 이 Shape 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다. |
A3DObject(name: String) | 이 Shape 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다. |
getName() → String | 이름을 반환합니다. |
setName(name: String) | 이름 값을 설정합니다. |
getProperties() → PropertyCollection | 속성을 반환합니다. |
findProperty(name: String) → Property | 이 Shape 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다. |
getProperty(name: String) → Object | 지정된 제어점을 사용하고 기본 인덱스를 가진 shape을 생성합니다. |
setProperty(name: String, value: Object) | 속성 값을 설정합니다. |
removeProperty(name: String) → boolean | 이 Shape 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다. |
removeProperty(property: Property) → boolean | 이 Shape 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다. |