ShaderTechnique
개요
ShaderTechnique은(는) Aspose.3D FOSS에서 Java용 클래스입니다.
셰이더 기법은 구체적인 렌더링 구현을 나타냅니다.
이 클래스는 Java 프로그램에서 ShaderTechnique 객체를 다루기 위한 19개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 ShaderTechnique, addBinding, getDescription, getRenderAPI, getRenderAPIVersion, getShaderContent, getShaderEntry, getShaderFile, getShaderLanguage, getShaderParameters, getShaderVersion, setDescription 및 추가 7개의 메서드가 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: description, renderAPI, renderAPIVersion, shaderContent, shaderEntry, shaderFile 및 추가 3개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
description | String | 읽기 | 이 기술의 설명을 가져옵니다. |
shaderLanguage | String | 읽기 | 이 기술에서 사용되는 셰이더 언어를 가져옵니다. |
shaderVersion | String | 읽기 | 이 기술에서 사용되는 셰이더 버전을 가져옵니다. |
shaderFile | String | 읽기 | 외부 셰이더 파일의 파일 이름을 가져옵니다. |
shaderContent | byte[] | 읽기 | 임베드된 셰이더 스크립트의 내용을 가져옵니다. |
shaderEntry | String | 읽기 | 셰이더의 엔트리 포인트를 가져옵니다. |
renderAPI | String | 읽기 | 이 기술에 사용되는 렌더링 API을(를) 가져옵니다. |
renderAPIVersion | String | 읽기 | 렌더링 API의 버전을 가져옵니다. |
shaderParameters | Map<String, String> | 읽기 | 셰이더 파라미터 정의를 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
ShaderTechnique() | 새로운 ShaderTechnique 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
getDescription() → String | 이 기술의 설명을 가져옵니다. |
setDescription(value: String) | 이 기술의 설명을 설정합니다. |
getShaderLanguage() → String | 이 기술에서 사용되는 셰이더 언어를 가져옵니다. |
setShaderLanguage(value: String) | 이 기술에 사용되는 셰이더 언어를 설정합니다. |
getShaderVersion() → String | 이 기술에서 사용되는 셰이더 버전을 가져옵니다. |
setShaderVersion(value: String) | 이 기술에 사용되는 셰이더 버전을 설정합니다. |
getShaderFile() → String | 외부 셰이더 파일의 파일 이름을 가져옵니다. |
setShaderFile(value: String) | 외부 셰이더 파일의 파일 이름을 설정합니다. |
getShaderContent() → byte[] | 내장 셰이더 스크립트의 내용을 가져옵니다. |
setShaderContent(value: byte[]) | 임베디드 셰이더 스크립트의 내용을 설정합니다. |
getShaderEntry() → String | 셰이더의 진입점을 가져옵니다. |
setShaderEntry(value: String) | 셰이더의 엔트리 포인트를 설정합니다. |
getRenderAPI() → String | 이 기술에서 사용되는 렌더링 API을 가져옵니다. |
setRenderAPI(value: String) | 이 기술에 사용되는 렌더링 API을 설정합니다. |
getRenderAPIVersion() → String | 렌더링 API의 버전을 가져옵니다. |
setRenderAPIVersion(value: String) | 렌더링 API의 버전을 설정합니다. |
getShaderParameters() → Map<String, String> | 셰이더 파라미터 정의를 가져옵니다. |
addBinding(property: String, shaderParameter: String) | 동적 속성을 shader parameter에 바인딩합니다. |