ShaderMaterial

ShaderMaterial

개요

ShaderMaterial은(는) Aspose.3D FOSS에서 Java를 위해 제공되는 클래스입니다. 상속 대상: Material.

외부 렌더링 엔진이나 셰이더 언어를 통해 재질을 기술할 수 있는 셰이더 재질입니다.

이 클래스는 Java 프로그램에서 ShaderMaterial 객체를 다루기 위한 17개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty 및 추가 메서드 2개가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 Java 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. 속성: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name 및 추가 2개.

속성

이름유형액세스설명
techniquesjava.util.List<ShaderTechnique>읽기이 재질에 정의된 모든 사용 가능한 기술을 가져옵니다.
MAP_SPECULARString읽기setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 반사광 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_DIFFUSEString읽기setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 난반사 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_EMISSIVEString읽기setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 발광 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_AMBIENTString읽기setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 앰비언트 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
MAP_NORMALString읽기setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 노멀 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다.
nameString읽기이름을 가져옵니다.
propertiesPropertyCollection읽기속성을 가져옵니다.

메서드

시그니처설명
ShaderMaterial()새로운 ShaderMaterial 클래스 인스턴스를 초기화합니다.
ShaderMaterial(name: String)새로운 ShaderMaterial 클래스 인스턴스를 초기화합니다.
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique>이 재료에 정의된 모든 사용 가능한 기술을 가져옵니다.
getTexture(slotName: String) → TextureBase지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 이는 머티리얼의 속성 이름이거나 셰이더의 파라미터 이름일 수 있습니다.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)지정된 슬롯에 텍스처를 설정합니다.
toString() → String객체를 문자열로 포맷합니다.
iterator() → Iterator<TextureSlot>내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다.
A3DObject()이 ShaderMaterial 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다.
A3DObject(name: String)이 ShaderMaterial 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다.
getName() → String이름을 반환합니다.
setName(name: String)이름 값을 설정합니다.
getProperties() → PropertyCollection속성을 반환합니다.
findProperty(name: String) → Property이 ShaderMaterial 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다.
getProperty(name: String) → Object이 ShaderMaterial 인스턴스에서 getProperty(name)를 호출합니다.
setProperty(name: String, value: Object)속성 값을 설정합니다.
removeProperty(name: String) → boolean이 ShaderMaterial 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다.
removeProperty(property: Property) → boolean이 ShaderMaterial 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다.

참조

 한국어