ShaderMaterial
개요
ShaderMaterial은(는) Aspose.3D FOSS에서 Java를 위해 제공되는 클래스입니다. 상속 대상: Material.
외부 렌더링 엔진이나 셰이더 언어를 통해 재질을 기술할 수 있는 셰이더 재질입니다.
이 클래스는 Java 프로그램에서 ShaderMaterial 객체를 다루기 위한 17개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty 및 추가 메서드 2개가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 Java 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. 속성: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name 및 추가 2개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | 읽기 | 이 재질에 정의된 모든 사용 가능한 기술을 가져옵니다. |
MAP_SPECULAR | String | 읽기 | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 반사광 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MAP_DIFFUSE | String | 읽기 | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 난반사 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MAP_EMISSIVE | String | 읽기 | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 발광 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MAP_AMBIENT | String | 읽기 | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 앰비언트 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
MAP_NORMAL | String | 읽기 | setTexture(java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase)에서 노멀 텍스처 매핑을 할당하는 데 사용됩니다. |
name | String | 읽기 | 이름을 가져옵니다. |
properties | PropertyCollection | 읽기 | 속성을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
ShaderMaterial() | 새로운 ShaderMaterial 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
ShaderMaterial(name: String) | 새로운 ShaderMaterial 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | 이 재료에 정의된 모든 사용 가능한 기술을 가져옵니다. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | 지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 이는 머티리얼의 속성 이름이거나 셰이더의 파라미터 이름일 수 있습니다. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | 지정된 슬롯에 텍스처를 설정합니다. |
toString() → String | 객체를 문자열로 포맷합니다. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | 내부 텍스처 슬롯을 열거하기 위한 열거자를 가져옵니다. |
A3DObject() | 이 ShaderMaterial 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다. |
A3DObject(name: String) | 이 ShaderMaterial 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다. |
getName() → String | 이름을 반환합니다. |
setName(name: String) | 이름 값을 설정합니다. |
getProperties() → PropertyCollection | 속성을 반환합니다. |
findProperty(name: String) → Property | 이 ShaderMaterial 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다. |
getProperty(name: String) → Object | 이 ShaderMaterial 인스턴스에서 getProperty(name)를 호출합니다. |
setProperty(name: String, value: Object) | 속성 값을 설정합니다. |
removeProperty(name: String) → boolean | 이 ShaderMaterial 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다. |
removeProperty(property: Property) → boolean | 이 ShaderMaterial 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다. |