Scene

개요

Scene Aspose.3D FOSS에서 Java를 위한 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: SceneObject.

이 클래스는 자바 프로그램에서 Scene 객체와 작업하는 81가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: A3DObject, Scene, SceneObject, clear, createAnimationClip, findProperty, fromFile, fromStream, getAnimationClip, getAnimationClips, getAssetInfo, getCurrentAnimationClip,16가지 추가 방법. 모든 퍼블릭 멤버들은 Java 패키지 Aspose.3D FOSS를 설치한 후 어떤 자바 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: VERSION, animationClips, assetInfo, currentAnimationClip, library, name,그리고 5개 더.

속성

이름유형Access설명
rootNodeNode읽으세요.근절을 얻습니다.
assetInfoAssetInfo읽으세요.자산 정보를 얻습니다.
subScenesList<Scene>읽으세요.부장판을 찍어보죠.
libraryList<A3DObject>읽으세요.도서관을 가져가죠.
animationClipsList<AnimationClip>읽으세요.애니메이션 클립을 가져가죠.
currentAnimationClipAnimationClip읽으세요.현재 애니메이션 클립을 얻습니다.
posesCollection<Pose>읽으세요.포즈를 잡는 거야.
VERSIONString읽으세요.- 내 버전을 알아내야지.
sceneScene읽으세요.현장을 잡았어.
nameString읽으세요.이름이 뭔지 알죠.
propertiesPropertyCollection읽으세요.부동산도 가져가죠.

메서드

Signature설명
Scene()이 장면에서 ‘Scene’를 호출합니다.
Scene(entity: Entity)이 장면 인스턴스에서 Scene ((entity) 를 호출합니다.
Scene(scene: Scene, name: String)이 장면의 경우 Scene ((scene, name) 를 호출합니다.
getRootNode()Node루트 노드를 반환합니다.
getAssetInfo()AssetInfo자산 정보를 반환합니다.
setAssetInfo(value: AssetInfo)자산 정보 값을 설정합니다.
getSubScenes()List<Scene>부 장면이 돌아옵니다.
getLibrary()List<A3DObject>도서관을 돌려보냅니다.
getAnimationClips()List<AnimationClip>애니메이션 클립을 반환합니다.
getCurrentAnimationClip()AnimationClip현재 애니메이션 클립을 반환합니다.
setCurrentAnimationClip(value: AnimationClip)현재 애니메이션 클립 값을 설정합니다.
getAnimationClip(name: String)AnimationClip이 장면의 경우 getAnimationClip (명) 을 호출합니다.
createAnimationClip(name: String)AnimationClip이 장면 인스턴스에서 createAnimationClip (명) 을 호출합니다.
getPoses()Collection<Pose>포즈를 돌려보냅니다.
clear()이 사건의 경우를 명확하게 호출합니다.
open(filePath: String)이 Scene 인스턴스에 open ((filePath) 를 호출합니다.
open(filePath: String, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 open ((filePath, cancellationToken) 를 호출합니다.
open(filePath: String, format: FileFormat)이 Scene 인스턴스에서 open ((filePath, format) 를 호출합니다.
open(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)이 Scene 인스턴스에서 open ((filePath, format, cancellationToken) 를 호출합니다.
open(filePath: String, options: LoadOptions)이 Scene 인스턴스에서 open ((filePath, options) 를 호출합니다.
open(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)이 Scene 인스턴스에서 open ((filePath, options, cancellationToken) 를 호출합니다.
open(stream: InputStream)이 장면에서 open ((stream) 를 호출합니다.
open(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 open ((stream, cancellationToken) 를 호출합니다.
open(stream: InputStream, format: FileFormat)이 Scene 인스턴스에서 open ((stream, format) 를 호출합니다.
open(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 open ((stream, format, cancellationToken) 를 호출합니다.
open(stream: InputStream, options: LoadOptions)이 Scene 인스턴스에서 open ((stream, options) 를 호출합니다.
open(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 open ((stream, option, cancellationToken) 를 호출합니다.
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions)이 Scene 인스턴스에서 open ((스트림, 포맷, 옵션) 을 호출합니다.
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 open ((스트림, 포맷, 옵션, 취소 토큰) 을 호출합니다.
open(stream: Stream)이 장면에서 open ((stream) 를 호출합니다.
open(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 open ((stream, cancellationToken) 를 호출합니다.
open(stream: Stream, format: FileFormat)이 Scene 인스턴스에서 open ((stream, format) 를 호출합니다.
open(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 open ((stream, format, cancellationToken) 를 호출합니다.
open(stream: Stream, options: LoadOptions)이 Scene 인스턴스에서 open ((stream, options) 를 호출합니다.
open(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 open ((stream, option, cancellationToken) 를 호출합니다.
fromFile(filePath: String)Scene이 장면에서 파일 (filePath) 에서 호출합니다.
fromFile(filePath: String, cancellationToken: Cancellation)Scene이 장면의 경우에서 파일 ((파일 경로, 취소 토큰) 에서 호출합니다.
fromFile(filePath: String, format: FileFormat)Scene이 장면 인스턴스에 File ((filePath, format) 에서 호출합니다.
fromFile(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)Scene이 장면 인스턴스에서 파일 ((파일 경로, 형식, 취소 토큰) 에서 호출합니다.
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions)Scene이 장면 인스턴스에서 File ((filePath, options) 에서 호출합니다.
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)Scene이 장면 인스턴스에서 파일 ((파일 경로, 옵션, 취소 토큰) 에서 호출합니다.
fromStream(stream: InputStream)Scene스트림 (Stream) 에서 이 장면에서 전화를 걸었습니다.
fromStream(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation)Scene스트림에서 호출 (Stream, cancellationToken) 이 현장 인스턴스.
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat)Scene스트림에서 호출 (Stream, Format) 이 현장 인스턴스.
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)Scene스트림에서 호출 (Stream, Format, cancellationToken) 이 장면 인스턴스.
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions)Scene스트림에서 호출 (Stream, Options) 이 현장 인스턴스.
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)Scene스트림에서 호출 (Stream, 옵션, 취소 토큰) 이 장면 사례.
fromStream(stream: Stream)Scene스트림 (Stream) 에서 이 장면에서 전화를 걸었습니다.
fromStream(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation)Scene스트림에서 호출 (Stream, cancellationToken) 이 현장 인스턴스.
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat)Scene스트림에서 호출 (Stream, Format) 이 현장 인스턴스.
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)Scene스트림에서 호출 (Stream, Format, cancellationToken) 이 장면 인스턴스.
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions)Scene스트림에서 호출 (Stream, Options) 이 현장 인스턴스.
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation)Scene스트림에서 호출 (Stream, 옵션, 취소 토큰) 이 장면 사례.
save(filePath: String)이 Scene 인스턴스에 save ((filePath) 를 호출합니다.
save(filePath: String, format: FileFormat)이 Scene 인스턴스에 save ((filePath, format) 를 호출합니다.
save(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 save ((filePath, format, cancellationToken) 를 호출합니다.
save(filePath: String, options: SaveOptions)이 Scene 인스턴스에 save ((filePath, options) 를 호출합니다.
save(filePath: String, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 save ((filePath, options, cancellationToken) 를 호출합니다.
save(stream: OutputStream, format: FileFormat)이 장면 인스턴스에 저장 (stroom, format) 를 호출합니다.
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 형식, 취소 토큰) 를 호출합니다.
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions)이 Scene 인스턴스에 Save (영류, 옵션) 를 호출합니다.
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 옵션, 취소 토큰) 를 호출합니다.
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions)이 Scene 인스턴스에 Save (영류, 포맷, 옵션) 를 호출합니다.
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 포맷, 옵션, 취소 토큰) 를 호출합니다.
save(stream: Stream, format: FileFormat)이 장면 인스턴스에 저장 (stroom, format) 를 호출합니다.
save(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 형식, 취소 토큰) 를 호출합니다.
save(stream: Stream, options: SaveOptions)이 Scene 인스턴스에 Save (영류, 옵션) 를 호출합니다.
save(stream: Stream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation)이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 옵션, 취소 토큰) 를 호출합니다.
render(camera: Camera, fileName: String)FOSS 에디션에서 구현되지 않은 런타임에 던집니다. 이 장면 인스턴스에서 render ((카메라, 파일명) 을 호출합니다.
render(camera: Camera, fileName: String, size: Vector2, format: String)FOSS 에디션에서 구현되지 않은 런타임에 던집니다. 이 장면 인스턴스에서 render ((카메라, 파일Name, 크기, 형식) 를 호출합니다.
render(camera: Camera, texture: TextureData)FOSS 에디션에서 구현되지 않은 런타임에 던집니다. 이 장면의 인스턴스에서 렌더링을 호출합니다.
SceneObject()부울 연산자는 두 개의 IMeshConvertible 인스턴스에 부일 연산을 적용할 수 있습니다.
getScene()SceneBooleanOperator의 구성원입니다.
A3DObject()파라메이터화된 실린더. 반지름 상위/반지름을 하단에 한 개가 0일 때 코인을 표현하는 데도 사용될 수 있다.
getName()String곡선의 세그먼트입니다.
setName(name: String)지정된 반지름으로 CircleShape 프로파일을 구성합니다.
getProperties()PropertyCollection새로운 실린더 클래스 인스턴스를 초기화합니다.
findProperty(name: String)PropertyBone 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
getProperty(name: String)Object현재 포즈의 노드의 변환 매트릭스를 얻습니다.
setProperty(name: String, value: Object)넓이 부분들을 얻습니다.
removeProperty(name: String)boolean수입/수출 중에 제어점의 좌표 시스템을 바꾸고 정상으로 설정합니다.

참조

 한국어