Scene
개요
Scene Aspose.3D FOSS에서 Java를 위한 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: SceneObject.
이 클래스는 자바 프로그램에서 Scene 객체와 작업하는 81가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: A3DObject, Scene, SceneObject, clear, createAnimationClip, findProperty, fromFile, fromStream, getAnimationClip, getAnimationClips, getAssetInfo, getCurrentAnimationClip,16가지 추가 방법. 모든 퍼블릭 멤버들은 Java 패키지 Aspose.3D FOSS를 설치한 후 어떤 자바 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: VERSION, animationClips, assetInfo, currentAnimationClip, library, name,그리고 5개 더.
속성
| 이름 | 유형 | Access | 설명 |
|---|---|---|---|
rootNode | Node | 읽으세요. | 근절을 얻습니다. |
assetInfo | AssetInfo | 읽으세요. | 자산 정보를 얻습니다. |
subScenes | List<Scene> | 읽으세요. | 부장판을 찍어보죠. |
library | List<A3DObject> | 읽으세요. | 도서관을 가져가죠. |
animationClips | List<AnimationClip> | 읽으세요. | 애니메이션 클립을 가져가죠. |
currentAnimationClip | AnimationClip | 읽으세요. | 현재 애니메이션 클립을 얻습니다. |
poses | Collection<Pose> | 읽으세요. | 포즈를 잡는 거야. |
VERSION | String | 읽으세요. | - 내 버전을 알아내야지. |
scene | Scene | 읽으세요. | 현장을 잡았어. |
name | String | 읽으세요. | 이름이 뭔지 알죠. |
properties | PropertyCollection | 읽으세요. | 부동산도 가져가죠. |
메서드
| Signature | 설명 |
|---|---|
Scene() | 이 장면에서 ‘Scene’를 호출합니다. |
Scene(entity: Entity) | 이 장면 인스턴스에서 Scene ((entity) 를 호출합니다. |
Scene(scene: Scene, name: String) | 이 장면의 경우 Scene ((scene, name) 를 호출합니다. |
getRootNode() → Node | 루트 노드를 반환합니다. |
getAssetInfo() → AssetInfo | 자산 정보를 반환합니다. |
setAssetInfo(value: AssetInfo) | 자산 정보 값을 설정합니다. |
getSubScenes() → List<Scene> | 부 장면이 돌아옵니다. |
getLibrary() → List<A3DObject> | 도서관을 돌려보냅니다. |
getAnimationClips() → List<AnimationClip> | 애니메이션 클립을 반환합니다. |
getCurrentAnimationClip() → AnimationClip | 현재 애니메이션 클립을 반환합니다. |
setCurrentAnimationClip(value: AnimationClip) | 현재 애니메이션 클립 값을 설정합니다. |
getAnimationClip(name: String) → AnimationClip | 이 장면의 경우 getAnimationClip (명) 을 호출합니다. |
createAnimationClip(name: String) → AnimationClip | 이 장면 인스턴스에서 createAnimationClip (명) 을 호출합니다. |
getPoses() → Collection<Pose> | 포즈를 돌려보냅니다. |
clear() | 이 사건의 경우를 명확하게 호출합니다. |
open(filePath: String) | 이 Scene 인스턴스에 open ((filePath) 를 호출합니다. |
open(filePath: String, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 open ((filePath, cancellationToken) 를 호출합니다. |
open(filePath: String, format: FileFormat) | 이 Scene 인스턴스에서 open ((filePath, format) 를 호출합니다. |
open(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | 이 Scene 인스턴스에서 open ((filePath, format, cancellationToken) 를 호출합니다. |
open(filePath: String, options: LoadOptions) | 이 Scene 인스턴스에서 open ((filePath, options) 를 호출합니다. |
open(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | 이 Scene 인스턴스에서 open ((filePath, options, cancellationToken) 를 호출합니다. |
open(stream: InputStream) | 이 장면에서 open ((stream) 를 호출합니다. |
open(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 open ((stream, cancellationToken) 를 호출합니다. |
open(stream: InputStream, format: FileFormat) | 이 Scene 인스턴스에서 open ((stream, format) 를 호출합니다. |
open(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 open ((stream, format, cancellationToken) 를 호출합니다. |
open(stream: InputStream, options: LoadOptions) | 이 Scene 인스턴스에서 open ((stream, options) 를 호출합니다. |
open(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 open ((stream, option, cancellationToken) 를 호출합니다. |
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions) | 이 Scene 인스턴스에서 open ((스트림, 포맷, 옵션) 을 호출합니다. |
open(stream: Stream, format: FileFormat, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 open ((스트림, 포맷, 옵션, 취소 토큰) 을 호출합니다. |
open(stream: Stream) | 이 장면에서 open ((stream) 를 호출합니다. |
open(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 open ((stream, cancellationToken) 를 호출합니다. |
open(stream: Stream, format: FileFormat) | 이 Scene 인스턴스에서 open ((stream, format) 를 호출합니다. |
open(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 open ((stream, format, cancellationToken) 를 호출합니다. |
open(stream: Stream, options: LoadOptions) | 이 Scene 인스턴스에서 open ((stream, options) 를 호출합니다. |
open(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 open ((stream, option, cancellationToken) 를 호출합니다. |
fromFile(filePath: String) → Scene | 이 장면에서 파일 (filePath) 에서 호출합니다. |
fromFile(filePath: String, cancellationToken: Cancellation) → Scene | 이 장면의 경우에서 파일 ((파일 경로, 취소 토큰) 에서 호출합니다. |
fromFile(filePath: String, format: FileFormat) → Scene | 이 장면 인스턴스에 File ((filePath, format) 에서 호출합니다. |
fromFile(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) → Scene | 이 장면 인스턴스에서 파일 ((파일 경로, 형식, 취소 토큰) 에서 호출합니다. |
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions) → Scene | 이 장면 인스턴스에서 File ((filePath, options) 에서 호출합니다. |
fromFile(filePath: String, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) → Scene | 이 장면 인스턴스에서 파일 ((파일 경로, 옵션, 취소 토큰) 에서 호출합니다. |
fromStream(stream: InputStream) → Scene | 스트림 (Stream) 에서 이 장면에서 전화를 걸었습니다. |
fromStream(stream: InputStream, cancellationToken: Cancellation) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, cancellationToken) 이 현장 인스턴스. |
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, Format) 이 현장 인스턴스. |
fromStream(stream: InputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, Format, cancellationToken) 이 장면 인스턴스. |
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, Options) 이 현장 인스턴스. |
fromStream(stream: InputStream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, 옵션, 취소 토큰) 이 장면 사례. |
fromStream(stream: Stream) → Scene | 스트림 (Stream) 에서 이 장면에서 전화를 걸었습니다. |
fromStream(stream: Stream, cancellationToken: Cancellation) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, cancellationToken) 이 현장 인스턴스. |
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, Format) 이 현장 인스턴스. |
fromStream(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, Format, cancellationToken) 이 장면 인스턴스. |
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, Options) 이 현장 인스턴스. |
fromStream(stream: Stream, options: LoadOptions, cancellationToken: Cancellation) → Scene | 스트림에서 호출 (Stream, 옵션, 취소 토큰) 이 장면 사례. |
save(filePath: String) | 이 Scene 인스턴스에 save ((filePath) 를 호출합니다. |
save(filePath: String, format: FileFormat) | 이 Scene 인스턴스에 save ((filePath, format) 를 호출합니다. |
save(filePath: String, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 save ((filePath, format, cancellationToken) 를 호출합니다. |
save(filePath: String, options: SaveOptions) | 이 Scene 인스턴스에 save ((filePath, options) 를 호출합니다. |
save(filePath: String, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 save ((filePath, options, cancellationToken) 를 호출합니다. |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat) | 이 장면 인스턴스에 저장 (stroom, format) 를 호출합니다. |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 형식, 취소 토큰) 를 호출합니다. |
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions) | 이 Scene 인스턴스에 Save (영류, 옵션) 를 호출합니다. |
save(stream: OutputStream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 옵션, 취소 토큰) 를 호출합니다. |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions) | 이 Scene 인스턴스에 Save (영류, 포맷, 옵션) 를 호출합니다. |
save(stream: OutputStream, format: FileFormat, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 포맷, 옵션, 취소 토큰) 를 호출합니다. |
save(stream: Stream, format: FileFormat) | 이 장면 인스턴스에 저장 (stroom, format) 를 호출합니다. |
save(stream: Stream, format: FileFormat, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 형식, 취소 토큰) 를 호출합니다. |
save(stream: Stream, options: SaveOptions) | 이 Scene 인스턴스에 Save (영류, 옵션) 를 호출합니다. |
save(stream: Stream, options: SaveOptions, cancellationToken: Cancellation) | 이 장면 인스턴스에서 Save (영류, 옵션, 취소 토큰) 를 호출합니다. |
render(camera: Camera, fileName: String) | FOSS 에디션에서 구현되지 않은 런타임에 던집니다. 이 장면 인스턴스에서 render ((카메라, 파일명) 을 호출합니다. |
render(camera: Camera, fileName: String, size: Vector2, format: String) | FOSS 에디션에서 구현되지 않은 런타임에 던집니다. 이 장면 인스턴스에서 render ((카메라, 파일Name, 크기, 형식) 를 호출합니다. |
render(camera: Camera, texture: TextureData) | FOSS 에디션에서 구현되지 않은 런타임에 던집니다. 이 장면의 인스턴스에서 렌더링을 호출합니다. |
SceneObject() | 부울 연산자는 두 개의 IMeshConvertible 인스턴스에 부일 연산을 적용할 수 있습니다. |
getScene() → Scene | BooleanOperator의 구성원입니다. |
A3DObject() | 파라메이터화된 실린더. 반지름 상위/반지름을 하단에 한 개가 0일 때 코인을 표현하는 데도 사용될 수 있다. |
getName() → String | 곡선의 세그먼트입니다. |
setName(name: String) | 지정된 반지름으로 CircleShape 프로파일을 구성합니다. |
getProperties() → PropertyCollection | 새로운 실린더 클래스 인스턴스를 초기화합니다. |
findProperty(name: String) → Property | Bone 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
getProperty(name: String) → Object | 현재 포즈의 노드의 변환 매트릭스를 얻습니다. |
setProperty(name: String, value: Object) | 넓이 부분들을 얻습니다. |
removeProperty(name: String) → boolean | 수입/수출 중에 제어점의 좌표 시스템을 바꾸고 정상으로 설정합니다. |