RevolvedAreaSolid
개요
RevolvedAreaSolid은(는) Aspose.3D FOSS에서 Java을 위한 클래스입니다. 상속: Entity, IMeshConvertible.
이 클래스는 프로파일이 제공하는 단면을 축을 중심으로 회전시켜 고체 모델을 나타냅니다.
이 클래스는 Java 프로그램에서 RevolvedAreaSolid 객체를 작업하기 위한 33개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는: A3DObject, Entity, RevolvedAreaSolid, SceneObject, findProperty, getAngleEnd, getAngleStart, getAxis, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, 그리고 추가 18개의 메서드가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 모든 Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: angleEnd, angleStart, axis, boundingBox, entityRendererKey, excluded, 그리고 추가 7개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
angleStart | double | 읽기 | 회전 절차의 시작 각도를 라디안 단위로 가져옵니다. |
angleEnd | double | 읽기 | 회전 절차의 종료 각도를 라디안 단위로 가져옵니다. |
axis | Vector3 | 읽기 | 축 방향을 가져옵니다. |
origin | Vector3 | 읽기 | 회전의 원점 좌표를 가져옵니다. |
shape | Profile | 읽기 | 회전하는 데 사용되는 기본 프로파일을 가져옵니다. |
parentNode | Node | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
parentNodes | ArrayList<Node> | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
excluded | boolean | 읽기 | 제외된 것을 가져옵니다. |
boundingBox | BoundingBox | 읽기 | 경계 상자를 가져옵니다. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 읽기 | 엔티티 렌더러 키를 가져옵니다. |
scene | Scene | 읽기 | 장면을 가져옵니다. |
name | String | 읽기 | 이름을 가져옵니다. |
properties | PropertyCollection | 읽기 | 속성을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
getAngleStart() → double | 회전 절차의 시작 각도를 라디안으로 가져옵니다. |
setAngleStart(value: double) | 각도 시작 값을 설정합니다. |
getAngleEnd() → double | 회전 과정의 종료 각도를 라디안 단위로 가져옵니다. |
setAngleEnd(value: double) | 각도 종료 값을 설정합니다. |
getAxis() → Vector3 | 축 방향을 가져옵니다. |
setAxis(value: Vector3) | 축 값을 설정합니다. |
getOrigin() → Vector3 | 회전의 원점을 가져옵니다. |
setOrigin(value: Vector3) | 원점 값을 설정합니다. |
getShape() → Profile | 회전하는 데 사용되는 기본 프로파일을 가져옵니다. |
setShape(value: Profile) | 모양 값을 설정합니다. |
RevolvedAreaSolid() | RevolvedAreaSolid의 생성자. |
toMesh() → Mesh | FOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외를 발생시킵니다. 회전된 솔리드를 렌더링 또는 내보내기를 위한 Mesh 객체로 변환합니다 |
Entity(name: String) | 이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 Entity(name)를 호출합니다. |
getParentNode() → Node | 부모 노드를 반환합니다. |
setParentNode(value: Node) | 부모 노드 값을 설정합니다. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 부모 노드를 반환합니다. |
getExcluded() → boolean | 제외된 항목을 반환합니다. |
setExcluded(value: boolean) | 제외된 값을 설정합니다. |
getBoundingBox() → BoundingBox | 축 방향을 가져옵니다. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 엔터티 렌더러 키를 반환합니다. |
SceneObject() | 이 클래스는 프로파일이 제공하는 단면을 축을 중심으로 회전시켜 솔리드 모델을 나타냅니다. |
SceneObject(name: String) | 이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 SceneObject(name)를 호출합니다. |
getScene() → Scene | 씬을 반환합니다. |
A3DObject() | 이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다. |
A3DObject(name: String) | RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다. |
getName() → String | 이름을 반환합니다. |
setName(name: String) | 이름 값을 설정합니다. |
getProperties() → PropertyCollection | 속성을 반환합니다. |
findProperty(name: String) → Property | 이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다. |
getProperty(name: String) → Object | 이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 getProperty(name)를 호출합니다. |
setProperty(name: String, value: Object) | 속성 값을 설정합니다. |
removeProperty(name: String) → boolean | 이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다. |
removeProperty(property: Property) → boolean | 이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다. |