RevolvedAreaSolid

RevolvedAreaSolid

개요

RevolvedAreaSolid은(는) Aspose.3D FOSS에서 Java을 위한 클래스입니다. 상속: Entity, IMeshConvertible.

이 클래스는 프로파일이 제공하는 단면을 축을 중심으로 회전시켜 고체 모델을 나타냅니다.

이 클래스는 Java 프로그램에서 RevolvedAreaSolid 객체를 작업하기 위한 33개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는: A3DObject, Entity, RevolvedAreaSolid, SceneObject, findProperty, getAngleEnd, getAngleStart, getAxis, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, 그리고 추가 18개의 메서드가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 모든 Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: angleEnd, angleStart, axis, boundingBox, entityRendererKey, excluded, 그리고 추가 7개.

속성

이름유형액세스설명
angleStartdouble읽기회전 절차의 시작 각도를 라디안 단위로 가져옵니다.
angleEnddouble읽기회전 절차의 종료 각도를 라디안 단위로 가져옵니다.
axisVector3읽기축 방향을 가져옵니다.
originVector3읽기회전의 원점 좌표를 가져옵니다.
shapeProfile읽기회전하는 데 사용되는 기본 프로파일을 가져옵니다.
parentNodeNode읽기부모 노드를 가져옵니다.
parentNodesArrayList<Node>읽기부모 노드를 가져옵니다.
excludedboolean읽기제외된 것을 가져옵니다.
boundingBoxBoundingBox읽기경계 상자를 가져옵니다.
entityRendererKeyEntityRendererKey읽기엔티티 렌더러 키를 가져옵니다.
sceneScene읽기장면을 가져옵니다.
nameString읽기이름을 가져옵니다.
propertiesPropertyCollection읽기속성을 가져옵니다.

메서드

시그니처설명
getAngleStart() → double회전 절차의 시작 각도를 라디안으로 가져옵니다.
setAngleStart(value: double)각도 시작 값을 설정합니다.
getAngleEnd() → double회전 과정의 종료 각도를 라디안 단위로 가져옵니다.
setAngleEnd(value: double)각도 종료 값을 설정합니다.
getAxis() → Vector3축 방향을 가져옵니다.
setAxis(value: Vector3)축 값을 설정합니다.
getOrigin() → Vector3회전의 원점을 가져옵니다.
setOrigin(value: Vector3)원점 값을 설정합니다.
getShape() → Profile회전하는 데 사용되는 기본 프로파일을 가져옵니다.
setShape(value: Profile)모양 값을 설정합니다.
RevolvedAreaSolid()RevolvedAreaSolid의 생성자.
toMesh() → MeshFOSS 에디션에서는 구현되지 않았으며 — 런타임에 예외를 발생시킵니다. 회전된 솔리드를 렌더링 또는 내보내기를 위한 Mesh 객체로 변환합니다
Entity(name: String)이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 Entity(name)를 호출합니다.
getParentNode() → Node부모 노드를 반환합니다.
setParentNode(value: Node)부모 노드 값을 설정합니다.
getParentNodes() → ArrayList<Node>부모 노드를 반환합니다.
getExcluded() → boolean제외된 항목을 반환합니다.
setExcluded(value: boolean)제외된 값을 설정합니다.
getBoundingBox() → BoundingBox축 방향을 가져옵니다.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey엔터티 렌더러 키를 반환합니다.
SceneObject()이 클래스는 프로파일이 제공하는 단면을 축을 중심으로 회전시켜 솔리드 모델을 나타냅니다.
SceneObject(name: String)이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 SceneObject(name)를 호출합니다.
getScene() → Scene씬을 반환합니다.
A3DObject()이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다.
A3DObject(name: String)RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다.
getName() → String이름을 반환합니다.
setName(name: String)이름 값을 설정합니다.
getProperties() → PropertyCollection속성을 반환합니다.
findProperty(name: String) → Property이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다.
getProperty(name: String) → Object이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 getProperty(name)를 호출합니다.
setProperty(name: String, value: Object)속성 값을 설정합니다.
removeProperty(name: String) → boolean이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다.
removeProperty(property: Property) → boolean이 RevolvedAreaSolid 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다.

참조

 한국어