MemoryStream

MemoryStream

개요

MemoryStream은(는) Aspose.3D FOSS의 Java용 클래스입니다. 상속 대상: Stream, AutoCloseable.

메모리 내에서 데이터를 읽고 쓰기 위한 메모리 스트림.

이 클래스는 Java 프로그램에서 MemoryStream 객체를 다루기 위한 24개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 MemoryStream, close, copyTo, flush, getBuffer, getInputStream, getLength, getOutputStream, getSize, read, readByte, seek 및 추가 6개의 메서드가 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 모든 Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: SEEK_CURRENT, SEEK_END, SEEK_SET, buffer, inputStream, length 및 추가 2개.

속성

이름유형액세스설명
sizeint읽기스트림에 있는 데이터의 크기를 가져옵니다.
bufferbyte[]읽기버퍼를 가져옵니다.
lengthlong읽기스트림에 있는 데이터의 길이를 가져옵니다.
inputStreamjava.io.InputStream읽기입력 스트림을 가져옵니다.
outputStreamjava.io.OutputStream읽기출력 스트림을 가져옵니다.
SEEK_SETint읽기시크 세트를 가져옵니다.
SEEK_CURRENTint읽기현재 시크 위치를 가져옵니다.
SEEK_ENDint읽기시크 끝을 가져옵니다.

메서드

시그니처설명
MemoryStream()기본 용량으로 새 메모리 스트림을 생성합니다.
MemoryStream(capacity: int)지정된 용량으로 새 메모리 스트림을 생성합니다.
MemoryStream(data: byte[])기존 데이터에서 새로운 메모리 스트림을 생성합니다.
getSize() → int스트림에 있는 데이터의 크기를 가져옵니다.
getBuffer() → byte[]버퍼를 가져옵니다.
setCapacity(cap: int)스트림의 용량을 설정합니다.
getLength() → long스트림에 있는 데이터의 길이를 가져옵니다.
setLength(len: long)스트림의 길이를 설정합니다.
flush()스트림을 플러시합니다 (메모리 스트림의 경우 no-op).
readByte() → int스트림에서 바이트를 읽습니다.
read(buf: byte[]) → int스트림에서 바이트들을 읽습니다.
read(buf: byte[], start: int, len: int) → int스트림에서 바이트들을 읽습니다.
write(buf: byte[])스트림에 바이트를 씁니다.
write(buf: byte[], start: int, len: int)스트림에 바이트를 씁니다.
writeByte(b: int)스트림에 바이트를 씁니다.
seek(offset: long, seek: int) → long스트림의 지정된 위치로 이동합니다.
toArray() → byte[]스트림을 배열로 변환합니다.
close()스트림을 닫습니다.
copyTo(stream: Stream)스트림 내용을 다른 스트림으로 복사합니다.
copyTo(stream: OutputStream)스트림 내용을 출력 스트림으로 복사합니다.
getInputStream() → java.io.InputStream입력 스트림을 반환합니다.
getOutputStream() → java.io.OutputStream출력 스트림을 반환합니다.
wrap(stream: OutputStream) → Stream스트림으로 OutputStream을 래핑하고, 스트림을 닫아야 데이터가 출력 스트림에 플러시됩니다.
wrap(stream: InputStream) → StreamInputStream를 스트림으로 래핑합니다.

참조

 한국어