FbxSaveOptions
Matrix4 는 4x4 이중 정밀도 행렬이며 3D 공간에서 어파인 변환에 사용됩니다. 이는 다음에 의해 반환됩니다 Transform.getTransformMatrix() 및 GlobalTransform.getTransformMatrix(), 그리고 변환, 회전 및 스케일(TRS) 분해를 통해 구성할 수 있습니다.
FbxSaveOptions: com.aspose.threed
FbxSaveOptions
| FbxSaveOptions | FbxSaveOptions |
|---|
Matrix4() | 단위 행렬을 생성합니다 |
Matrix4(double m00, double m01, ... double m33) | 16개의 개별 요소(행 우선)로부터 생성합니다 |
정적 필드
| FbxSaveOptions | FbxSaveOptions | FbxSaveOptions |
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IDENTITY | Matrix4 | 4x4 단위 행렬 |
공개 필드 (요소 접근)
Matrix4 사용합니다 공개 필드 요소 접근: m00, m01, … m33 (전체 16개 필드, 행 우선 레이아웃).
| 필드 패턴 | FbxSaveOptions | FbxSaveOptions |
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m00 … m33 | double | 개별 행렬 요소를 공개 필드로 제공합니다. 접근은 mat.m00, mat.m01, 등. |
변환 성분은 마지막 열에 있습니다: m03 (X), m13 (Y), m23 (Z).
FbxSaveOptions
| FbxSaveOptions | 반환 타입 | FbxSaveOptions |
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multiply(Matrix4 other) | Matrix4 | 행렬 곱셈; 새로운 행렬을 반환합니다 |
inverse() | Matrix4 | 역행렬을 반환합니다 |
transpose() | Matrix4 | 전치 행렬을 반환합니다 |
decompose(Vector3 translation, Vector3 scaling, Quaternion rotation) | boolean | 스텁: 항상 반환합니다 false. 행렬을 TRS 구성 요소로 분해하도록 의도했지만 아직 구현되지 않았습니다. |
determinant() | double | 행렬의 행렬식을 반환합니다. |
transformPoint(Vector3 point) | Vector3 | 점을 변환합니다 (전체 평행이동 + 회전 + 스케일 적용) |
transformDirection(Vector3 direction) | Vector3 | 방향 벡터를 변환합니다 (회전 + 스케일 적용, 평행이동은 무시) |
정적 메서드
| FbxSaveOptions | 반환 타입 | FbxSaveOptions |
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Matrix4.translate(Vector3 t) | Matrix4 | 평행이동 행렬을 생성합니다 |
Matrix4.translate(double x, double y, double z) | Matrix4 | 구성 요소로부터 평행이동 행렬을 생성합니다 |
Matrix4.scale(Vector3 s) | Matrix4 | 스케일 행렬을 생성합니다 |
Matrix4.scale(double x, double y, double z) | Matrix4 | 구성 요소에서 스케일 행렬을 생성합니다 |
Matrix4.rotateFromQuaternion(Quaternion q) | Matrix4 | 쿼터니언에서 회전 행렬을 생성합니다 |
FbxSaveOptions
참고