Material and PbrMaterial — Aspose.3D FOSS for Java
FbxSaveOptions: com.aspose.threed.shading (aspose-3d-foss)
Aspose.3D FOSS for Java은 두 개의 재질 클래스를 제공합니다:
Material: 모든 재질 유형의 추상 기본 클래스입니다. 이름과 숫자 및 색상 매개변수를 위한 속성 컬렉션을 제공합니다.PbrMaterial: 금속성, 거칠기, 알베도 및 방사 속성을 갖는 물리 기반 렌더링(PBR) 재질입니다. glTF 2.0 및 기타 PBR 지원 포맷에서 사용됩니다.
재질은 a에 할당됩니다 Node 를 통해 node.setMaterial(material).
FbxSaveOptions
public abstract class Material extends A3DObjectFbxSaveOptions
A3DObject -> Material
Material 는 모든 재질 유형의 추상 기본 클래스입니다. 이름 속성과 a를 제공합니다 Properties 사용자 정의 메타데이터를 위한 컬렉션입니다. 직접 인스턴스화하지 마십시오 Material 직접; 사용 PbrMaterial 대신.
PbrMaterial
public class PbrMaterial extends MaterialFbxSaveOptions
A3DObject -> Material -> PbrMaterial
PBR(Physically Based Rendering) 재질. glTF 2.0 및 기타 PBR 지원 포맷에서 사용됩니다. 에 할당됩니다 Node 을 통해 node.setMaterial(material).
FbxSaveOptions
PbrMaterial()
PbrMaterial(String name)
PbrMaterial(String name, Vector4 albedo)FbxSaveOptions
| FbxSaveOptions | FbxSaveOptions | FbxSaveOptions | FbxSaveOptions | FbxSaveOptions |
|---|---|---|---|---|
albedo | Vector4 | getAlbedo() | setAlbedo(Vector4) | 표면의 기본 색상(알베도)을 RGBA로 표시합니다. 기본값 null. |
metallicFactor | double | getMetallicFactor() | setMetallicFactor(double) | 금속성 기여도: 0.0 = 완전 유전체, 1.0 = 완전 금속. |
roughnessFactor | double | getRoughnessFactor() | setRoughnessFactor(double) | 표면 거칠기: 0.0 = 매끄럽게/거울처럼, 1.0 = 완전히 거칠게. |
emissiveColor | Vector3 | getEmissiveColor() | setEmissiveColor(Vector3) | = 자체 방출 광 색상. 기본값 null. |
transparency | double | getTransparency() | setTransparency(double) | = 불투명도 수준: 0.0 = 완전히 불투명, 1.0 = 완전히 투명. |
사용 예시
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("pbr-metal");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.8, 0.6, 0.2, 1.0)); // gold-ish base color
mat.setMetallicFactor(0.9);
mat.setRoughnessFactor(0.2);
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("mesh", mesh);
node.setMaterial(mat);
scene.save("pbr.glb");반투명 PBR 재질
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;
PbrMaterial mat = new PbrMaterial("glass");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.7, 0.9, 1.0, 1.0));
mat.setTransparency(0.7); // 70% transparent
mat.setRoughnessFactor(0.1);가져온 씬에서 재질 읽기
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.shading.PbrMaterial;
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.gltf");
inspectNode(scene.getRootNode());
static void inspectNode(Node node) {
if (node.getMaterial() != null) {
Material m = node.getMaterial();
if (m instanceof PbrMaterial) {
PbrMaterial pbr = (PbrMaterial) m;
System.out.println("Node '" + node.getName() + "': PbrMaterial");
System.out.println(" albedo=" + pbr.getAlbedo());
System.out.println(" metallic=" + pbr.getMetallicFactor());
System.out.println(" roughness=" + pbr.getRoughnessFactor());
} else {
System.out.println("Node '" + node.getName() + "': " + m.getClass().getSimpleName());
}
}
for (Node child : node.getChildNodes()) {
inspectNode(child);
}
}