Light

개요

Light Aspose.3D FOSS에서 Java를 위한 클래스입니다. 다음의 사람으로부터 유산을 받은 경우: Entity.

이 클래스는 자바 프로그램에서 라이트 객체와 작업하는 35가지 방법을 제공합니다. 이용 가능한 방법에는 다음이 포함됩니다.: A3DObject, Entity, Light, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getColor, getEnabled, getExcluded, getFalloffEnd, getFalloffStart, getInnerAngle,22개의 추가적인 방법들이 있습니다. 모든 퍼블릭 멤버들은 Java 패키지 Aspose.3D FOSS를 설치한 후 어떤 자바 애플리케이션에도 액세스할 수 있습니다. 성질: boundingBox, color, enabled, excluded, falloffEnd, falloffStart,그리고 9개 더.

속성

이름유형Access설명
colorVector3읽으세요.색을 알 수 있어요.
intensityfloat읽으세요.강도를 얻습니다.
falloffStartfloat읽으세요.- 그 다음부터 시작하죠.
falloffEndfloat읽으세요.그 결과로 끝납니다.
innerAnglefloat읽으세요.내면의 각도 알아내죠.
outerAnglefloat읽으세요.바깥쪽 각을 얻습니다.
typeLightType읽으세요.그 타입을 알아.
enabledboolean읽으세요.- 엑비레이팅을 해내죠.
boundingBoxBoundingBox읽으세요.- 뚜을 잡았어.
parentNodeNode읽으세요.부모 노드를 얻습니다.
parentNodesArrayList<Node>읽으세요.부모 노드를 얻습니다.
excludedboolean읽으세요.배제된 사람들을 얻습니다.
sceneScene읽으세요.현장을 잡았어.
nameString읽으세요.이름이 뭔지 알죠.
propertiesPropertyCollection읽으세요.부동산도 가져가죠.

메서드

Signature설명
Light()이 라이트 인스턴스에 라इट을 호출합니다.
Light(name: String)이 라이트 인스턴스에서 Light (명) 을 호출합니다.
getColor()Vector3색을 돌려줍니다.
setColor(value: Vector3)색상 값을 설정합니다.
getIntensity()float강도를 되돌려줍니다.
setIntensity(value: float)강도 값을 설정합니다.
getFalloffStart()float추락 시작을 반환합니다.
setFalloffStart(value: float)파울프 시작 값을 설정합니다.
getFalloffEnd()float추락 끝을 반환합니다.
setFalloffEnd(value: float)파울프 최종 값을 설정합니다.
getInnerAngle()float내부 각을 반환합니다.
setInnerAngle(value: float)내부 각 값을 설정합니다.
getOuterAngle()float바깥쪽 각을 반환합니다.
setOuterAngle(value: float)외부 각 값을 설정합니다.
getType()LightType타입을 반환합니다.
setType(value: LightType)타입 값을 설정합니다.
getEnabled()boolean활성화된 것을 반환합니다.
setEnabled(value: boolean)허용된 값을 설정합니다.
getBoundingBox()BoundingBox경계 상자를 반환합니다.
Entity()NURBS 곡선은 Nurbs로 표현된 곡선이다. (비일률적 이성기본 스플라인) Nurs는 getOrder에 의해 정의된다. () 가중한 Geometry.getControlPoints와 getKnotVectors의 집합을 가지고 있다.
getParentNode()Node예를 들어 건축자.
setParentNode(value: Node)결과 메쉬를 만들기 위해 동작에서 사용된 부울 연산자.
getParentNodes()ArrayList<Node>파생 클래스를 설정할 수 있도록 보호된 구성요소입니다.
getExcluded()boolean결과 메쉬를 만들기 위해 동작에서 사용된 부울 연산자.
setExcluded(value: boolean)제외된 값을 설정합니다.
SceneObject()부울 연산자는 두 개의 IMeshConvertible 인스턴스에 부일 연산을 적용할 수 있습니다.
getScene()SceneBooleanOperator의 구성원입니다.
A3DObject()파라메이터화된 실린더. 반지름 상위/반지름을 하단에 한 개가 0일 때 코인을 표현하는 데도 사용될 수 있다.
getName()String곡선의 세그먼트입니다.
setName(name: String)지정된 반지름으로 CircleShape 프로파일을 구성합니다.
getProperties()PropertyCollection새로운 실린더 클래스 인스턴스를 초기화합니다.
findProperty(name: String)PropertyBone 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다.
getProperty(name: String)Object현재 포즈의 노드의 변환 매트릭스를 얻습니다.
setProperty(name: String, value: Object)넓이 부분들을 얻습니다.
removeProperty(name: String)boolean수입/수출 중에 제어점의 좌표 시스템을 바꾸고 정상으로 설정합니다.

참조

 한국어