Geometry

개요

Geometry은(는) Aspose.3D FOSS for Java에 있는 클래스입니다. 상속 대상: Entity.

Geometry 객체는 getControlPoints()를 통해 제어점을 노출하고, createElement(type)으로 사용자 정의 정점 요소 생성을 허용합니다.

이 클래스는 Java 프로그램에서 Geometry 객체를 다루기 위한 41개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getControlPoints 및 추가 23개의 메서드가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 any Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey 및 추가 9개.

속성

이름유형액세스설명
visibleboolean읽기가시성을 가져옵니다.
castShadowsboolean읽기캐스팅된 그림자를 가져옵니다.
receiveShadowsboolean읽기그림자 수신 여부를 가져옵니다.
controlPointsjava.util.List<Vector4>읽기제어점을 가져옵니다.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>읽기정점 요소를 가져옵니다.
deformersjava.util.List<Deformer>읽기디포머를 가져옵니다.
deformers2java.util.Collection<T>읽기deformers2를 가져옵니다.
parentNodeNode읽기부모 노드를 가져옵니다.
parentNodesArrayList<Node>읽기부모 노드를 가져옵니다.
excludedboolean읽기제외된 항목을 가져옵니다.
boundingBoxBoundingBox읽기경계 상자를 가져옵니다.
entityRendererKeyEntityRendererKey읽기엔터티 렌더러 키를 가져옵니다.
sceneScene읽기씬을 가져옵니다.
nameString읽기이름을 가져옵니다.
propertiesPropertyCollection읽기속성을 가져옵니다.

메서드

시그니처설명
Geometry()기본 이름으로 새로운 Geometry를 생성합니다
Geometry(name: String)이 Geometry 인스턴스에서 Geometry(name)를 호출합니다.
getVisible() → boolean가시적인 것을 반환합니다.
setVisible(value: boolean)보이는 값을 설정합니다.
getCastShadows() → boolean캐스트 그림자를 반환합니다.
setCastShadows(value: boolean)그림자 캐스팅 값을 설정합니다.
getReceiveShadows() → boolean수신 그림자를 반환합니다.
setReceiveShadows(value: boolean)받은 그림자 값을 설정합니다.
getControlPoints() → java.util.List<Vector4>제어점을 반환합니다.
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement>버텍스 요소를 반환합니다.
getDeformers() → java.util.List<Deformer>디포머를 반환합니다.
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement지정된 유형의 버텍스 요소를 반환하며, 없을 경우 null을 반환합니다.
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement주어진 유형의 새 버텍스 요소를 기본 매핑 및 레퍼런스 모드와 함께 생성합니다.
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement이 Geometry 인스턴스에서 createElement(type, mappingMode, referenceMode)를 호출합니다.
addElement(element: VertexElement)제공된 정점 요소를 geometry의 요소 컬렉션에 추가합니다
addDeformer(deformer: Deformer)이 geometry에 디포머를 추가하고 소유자 참조를 설정합니다.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV지정된 텍스처 매핑에 대한 UV 정점 요소를 반환합니다
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV주어진 텍스처 매핑에 대해 기본 모드로 UV 정점 요소를 생성합니다.
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV이 Geometry 인스턴스에서 createElementUV(mapping, mappingMode, referenceMode)를 호출합니다.
getDeformers2() → java.util.Collection<T>deformers2를 반환합니다.
Entity(name: String)이 Geometry 인스턴스에서 Entity(name)를 호출합니다.
getParentNode() → Node부모 노드를 반환합니다.
setParentNode(value: Node)부모 노드 값을 설정합니다.
getParentNodes() → ArrayList<Node>부모 노드를 반환합니다.
getExcluded() → boolean제외된 항목을 반환합니다.
setExcluded(value: boolean)제외된 값을 설정합니다.
getBoundingBox() → BoundingBox경계 상자를 반환합니다.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey엔터티 렌더러 키를 반환합니다.
SceneObject()이 Geometry 인스턴스에서 SceneObject를 호출합니다.
SceneObject(name: String)이 Geometry 인스턴스에서 SceneObject(name)를 호출합니다.
getScene() → Scene씬을 반환합니다.
A3DObject()이 Geometry 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다.
A3DObject(name: String)이 Geometry 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다.
getName() → String이름을 반환합니다.
setName(name: String)이름 값을 설정합니다.
getProperties() → PropertyCollection속성을 반환합니다.
findProperty(name: String) → Property이 Geometry 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다.
getProperty(name: String) → Object이 Geometry 인스턴스에서 getProperty(name)를 호출합니다.
setProperty(name: String, value: Object)속성 값을 설정합니다.
removeProperty(name: String) → boolean이 Geometry 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다.
removeProperty(property: Property) → boolean이 Geometry 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다.

참조

 한국어