Geometry
개요
Geometry은(는) Aspose.3D FOSS for Java에 있는 클래스입니다. 상속 대상: Entity.
Geometry 객체는 getControlPoints()를 통해 제어점을 노출하고, createElement(type)으로 사용자 정의 정점 요소 생성을 허용합니다.
이 클래스는 Java 프로그램에서 Geometry 객체를 다루기 위한 41개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getControlPoints 및 추가 23개의 메서드가 포함됩니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 any Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey 및 추가 9개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
visible | boolean | 읽기 | 가시성을 가져옵니다. |
castShadows | boolean | 읽기 | 캐스팅된 그림자를 가져옵니다. |
receiveShadows | boolean | 읽기 | 그림자 수신 여부를 가져옵니다. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | 읽기 | 제어점을 가져옵니다. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | 읽기 | 정점 요소를 가져옵니다. |
deformers | java.util.List<Deformer> | 읽기 | 디포머를 가져옵니다. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | 읽기 | deformers2를 가져옵니다. |
parentNode | Node | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
parentNodes | ArrayList<Node> | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
excluded | boolean | 읽기 | 제외된 항목을 가져옵니다. |
boundingBox | BoundingBox | 읽기 | 경계 상자를 가져옵니다. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 읽기 | 엔터티 렌더러 키를 가져옵니다. |
scene | Scene | 읽기 | 씬을 가져옵니다. |
name | String | 읽기 | 이름을 가져옵니다. |
properties | PropertyCollection | 읽기 | 속성을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
Geometry() | 기본 이름으로 새로운 Geometry를 생성합니다 |
Geometry(name: String) | 이 Geometry 인스턴스에서 Geometry(name)를 호출합니다. |
getVisible() → boolean | 가시적인 것을 반환합니다. |
setVisible(value: boolean) | 보이는 값을 설정합니다. |
getCastShadows() → boolean | 캐스트 그림자를 반환합니다. |
setCastShadows(value: boolean) | 그림자 캐스팅 값을 설정합니다. |
getReceiveShadows() → boolean | 수신 그림자를 반환합니다. |
setReceiveShadows(value: boolean) | 받은 그림자 값을 설정합니다. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | 제어점을 반환합니다. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | 버텍스 요소를 반환합니다. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | 디포머를 반환합니다. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | 지정된 유형의 버텍스 요소를 반환하며, 없을 경우 null을 반환합니다. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | 주어진 유형의 새 버텍스 요소를 기본 매핑 및 레퍼런스 모드와 함께 생성합니다. |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | 이 Geometry 인스턴스에서 createElement(type, mappingMode, referenceMode)를 호출합니다. |
addElement(element: VertexElement) | 제공된 정점 요소를 geometry의 요소 컬렉션에 추가합니다 |
addDeformer(deformer: Deformer) | 이 geometry에 디포머를 추가하고 소유자 참조를 설정합니다. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | 지정된 텍스처 매핑에 대한 UV 정점 요소를 반환합니다 |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | 주어진 텍스처 매핑에 대해 기본 모드로 UV 정점 요소를 생성합니다. |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | 이 Geometry 인스턴스에서 createElementUV(mapping, mappingMode, referenceMode)를 호출합니다. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | deformers2를 반환합니다. |
Entity(name: String) | 이 Geometry 인스턴스에서 Entity(name)를 호출합니다. |
getParentNode() → Node | 부모 노드를 반환합니다. |
setParentNode(value: Node) | 부모 노드 값을 설정합니다. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 부모 노드를 반환합니다. |
getExcluded() → boolean | 제외된 항목을 반환합니다. |
setExcluded(value: boolean) | 제외된 값을 설정합니다. |
getBoundingBox() → BoundingBox | 경계 상자를 반환합니다. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 엔터티 렌더러 키를 반환합니다. |
SceneObject() | 이 Geometry 인스턴스에서 SceneObject를 호출합니다. |
SceneObject(name: String) | 이 Geometry 인스턴스에서 SceneObject(name)를 호출합니다. |
getScene() → Scene | 씬을 반환합니다. |
A3DObject() | 이 Geometry 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다. |
A3DObject(name: String) | 이 Geometry 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다. |
getName() → String | 이름을 반환합니다. |
setName(name: String) | 이름 값을 설정합니다. |
getProperties() → PropertyCollection | 속성을 반환합니다. |
findProperty(name: String) → Property | 이 Geometry 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다. |
getProperty(name: String) → Object | 이 Geometry 인스턴스에서 getProperty(name)를 호출합니다. |
setProperty(name: String, value: Object) | 속성 값을 설정합니다. |
removeProperty(name: String) → boolean | 이 Geometry 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다. |
removeProperty(property: Property) → boolean | 이 Geometry 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다. |