DracoSaveOptions
개요
DracoSaveOptions은 Java용 Aspose.3D FOSS에 포함된 클래스입니다. 상속 대상: SaveOptions.
Draco 압축 옵션.
이 클래스는 Java 프로그램에서 DracoSaveOptions 객체를 다루기 위한 31개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 DracoSaveOptions, SaveOptions, getApplyUnitScale, getColorBits, getCompressionLevel, getEncoding, getExportTextures, getFileFormat, getFileName, getFileSystem, getFileSystemFactory, getLookupPaths 및 추가 17개의 메서드가 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 any Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: applyUnitScale, colorBits, compressionLevel, encoding, exportTextures, fileFormat 및 추가 8개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
positionBits | int | 읽기 | 위치에 대한 양자화 비트, 기본값은 14입니다. |
textureCoordinateBits | int | 읽기 | 텍스처 좌표에 대한 양자화 비트, 기본값은 12입니다. |
colorBits | int | 읽기 | 정점 색상의 양자화 비트 수, 기본값은 10입니다. |
normalBits | int | 읽기 | 법선 벡터의 양자화 비트 수, 기본값은 10입니다. |
compressionLevel | DracoCompressionLevel | 읽기 | 압축 레벨, 기본값은 DracoCompressionLevel.STANDARD입니다. |
applyUnitScale | boolean | 읽기 | AssetInfo.getUnitScaleFactor()를 메시에 적용합니다. |
pointCloud | boolean | 읽기 | 장면을 포인트 클라우드로 내보내기, 기본값은 false입니다. |
exportTextures | boolean | 읽기 | 장면에 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사해 보세요. |
fileFormat | FileFormat | 읽기 | 파일 형식을 가져옵니다. |
fileSystemFactory | FileSystemFactory | 읽기 | FileSystem에 대한 팩터리 클래스를 가져옵니다. |
encoding | java.nio.charset.Charset | 읽기 | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
fileSystem | FileSystem | 읽기 | 로드/저장 중 외부 종속성을 관리하는 방법을 사용자가 처리하도록 허용합니다. |
lookupPaths | java.util.ArrayList<String> | 읽기 | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 조회 경로는 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 허용합니다. |
fileName | String | 읽기 | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
DracoSaveOptions() | DracoSaveOptions의 생성자. |
getPositionBits() → int | 위치에 대한 양자화 비트, 기본값은 14입니다. |
setPositionBits(value: int) | 위치에 대한 양자화 비트, 기본값은 14입니다. |
getTextureCoordinateBits() → int | 텍스처 좌표에 대한 양자화 비트, 기본값은 12입니다. |
setTextureCoordinateBits(value: int) | 텍스처 좌표에 대한 양자화 비트, 기본값은 12입니다. |
getColorBits() → int | 정점 색상의 양자화 비트 수, 기본값은 10입니다. |
setColorBits(value: int) | 정점 색상의 양자화 비트 수, 기본값은 10입니다. |
getNormalBits() → int | 법선 벡터의 양자화 비트 수, 기본값은 10입니다. |
setNormalBits(value: int) | 노멀 벡터의 양자화 비트, 기본값은 10입니다. |
getCompressionLevel() → DracoCompressionLevel | 압축 수준, 기본값은 DracoCompressionLevel.STANDARD입니다. |
setCompressionLevel(value: DracoCompressionLevel) | 압축 수준, 기본값은 DracoCompressionLevel.STANDARD입니다. |
getApplyUnitScale() → boolean | 메시(mesh)에 AssetInfo.getUnitScaleFactor()를 적용합니다. |
setApplyUnitScale(value: boolean) | 메시(mesh)에 AssetInfo.getUnitScaleFactor()를 적용합니다. |
getPointCloud() → boolean | 장면을 포인트 클라우드로 내보내며, 기본값은 false입니다. |
setPointCloud(value: boolean) | 장면을 포인트 클라우드로 내보내며, 기본값은 false입니다. |
SaveOptions() | 새로운 SaveOptions 클래스의 인스턴스를 초기화합니다. |
SaveOptions(format: FileFormat) | 파일 형식과 함께 SaveOptions 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
SaveOptions(contentType: FileContentType) | 파일 콘텐츠 유형과 함께 SaveOptions 클래스의 새로운 인스턴스를 초기화합니다. |
getExportTextures() → boolean | 씬에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사해 보세요. |
setExportTextures(value: boolean) | 장면에서 사용된 텍스처를 출력 디렉터리로 복사해 보세요. |
getFileFormat() → FileFormat | 파일 형식을 반환합니다. |
getFileSystemFactory() → FileSystemFactory | FileSystem에 대한 팩터리 클래스를 가져옵니다. |
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory) | FileSystem에 대한 팩터리 클래스를 설정합니다. |
getEncoding() → java.nio.charset.Charset | 텍스트 기반 파일에 대한 기본 인코딩을 가져옵니다. |
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset) | 텍스트 기반 파일의 기본 인코딩을 설정합니다. |
getFileSystem() → FileSystem | 사용자가 로드/저장 시 외부 종속성을 관리하는 방법을 직접 처리할 수 있도록 허용합니다. |
setFileSystem(value: FileSystem) | 사용자가 로드/저장 시 외부 종속성을 관리하는 방법을 직접 처리할 수 있도록 허용합니다. |
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String> | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하며, 검색 경로를 통해 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있도록 합니다. |
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>) | OBJ와 같은 일부 파일은 외부 파일에 의존하고, 조회 경로는 Aspose.3D가 외부 파일을 찾아 로드할 수 있게 합니다. |
getFileName() → String | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |
setFileName(value: String) | 내보내기/가져오기 씬의 파일 이름. |