BooleanOperator
개요
BooleanOperator은(는) Aspose.3D FOSS for Java에 있는 클래스입니다. 상속 대상: Entity, IMeshConvertible.
Boolean 연산자는 두 개의 IMeshConvertible 인스턴스에 Boolean 연산을 적용할 수 있게 합니다.
이 클래스는 Java 프로그램에서 BooleanOperator 객체를 작업하기 위한 29개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는 A3DObject, BooleanOperator, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getFirst, getName, getOperator, getParentNode 및 추가 14개의 메서드가 포함됩니다. 모든 public 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 any Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: boundingBox, entityRendererKey, excluded, first, name, operator 및 추가 5개.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
operator | BooleanOperation | 읽기 | 결과 메쉬를 생성하는 작업에 사용되는 Boolean 연산자입니다. |
first | BooleanOperand | 읽기 | Boolean 연산자의 첫 번째 피연산자입니다. |
second | BooleanOperand | 읽기 | 불리언 연산자의 두 번째 피연산자. |
parentNode | Node | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
parentNodes | ArrayList<Node> | 읽기 | 부모 노드를 가져옵니다. |
excluded | boolean | 읽기 | 제외된 항목을 가져옵니다. |
boundingBox | BoundingBox | 읽기 | 경계 상자를 가져옵니다. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 읽기 | 엔터티 렌더러 키를 가져옵니다. |
scene | Scene | 읽기 | 씬을 가져옵니다. |
name | String | 읽기 | 이름을 가져옵니다. |
properties | PropertyCollection | 읽기 | 속성을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
BooleanOperator() | BooleanOperator의 생성자. |
getOperator() → BooleanOperation | 결과 메쉬를 만들기 위해 연산에 사용되는 불리언 연산자. |
setOperator(value: BooleanOperation) | 결과 메쉬를 만들기 위해 연산에 사용되는 불리언 연산자. |
getFirst() → BooleanOperand | 불리언 연산자의 첫 번째 피연산자. |
setFirst(value: BooleanOperand) | Boolean 연산자의 첫 번째 피연산자. |
getSecond() → BooleanOperand | Boolean 연산자의 두 번째 피연산자. |
setSecond(value: BooleanOperand) | Boolean 연산자의 두 번째 피연산자. |
toMesh() → Mesh | 두 피연산자에 대해 Boolean 연산을 수행합니다. |
Entity(name: String) | BooleanOperator의 생성자. |
getParentNode() → Node | 부모 노드를 반환합니다. |
setParentNode(value: Node) | 결과 메쉬를 생성하는 연산에 사용되는 Boolean 연산자. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 부모 노드들을 반환합니다. |
getExcluded() → boolean | 결과 메쉬를 생성하는 연산에 사용되는 Boolean 연산자. |
setExcluded(value: boolean) | 제외된 값을 설정합니다. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Boolean 연산자의 첫 번째 피연산자. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 엔티티 렌더러 키를 반환합니다. |
SceneObject() | Boolean 연산자를 사용하면 두 개의 IMeshConvertible 인스턴스에 Boolean 연산을 적용할 수 있습니다. |
SceneObject(name: String) | 이 BooleanOperator 인스턴스에서 SceneObject(name)를 호출합니다. |
getScene() → Scene | BooleanOperator의 생성자. |
A3DObject() | 이 BooleanOperator 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다. |
A3DObject(name: String) | 이 BooleanOperator 인스턴스에서 A3DObject(name)를 호출합니다. |
getName() → String | 이름을 반환합니다. |
setName(name: String) | 이름 값을 설정합니다. |
getProperties() → PropertyCollection | 속성을 반환합니다. |
findProperty(name: String) → Property | 이 BooleanOperator 인스턴스에서 findProperty(name)를 호출합니다. |
getProperty(name: String) → Object | 이 BooleanOperator 인스턴스에서 getProperty(name)를 호출합니다. |
setProperty(name: String, value: Object) | 속성 값을 설정합니다. |
removeProperty(name: String) → boolean | 이 BooleanOperator 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다. |
removeProperty(property: Property) → boolean | 이 BooleanOperator 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다. |