Bone
개요
Bone은 Aspose.3D FOSS에서 Java을 위한 클래스입니다. 상속 대상: A3DObject.
뼈는 기하학의 컨트롤 포인트 하위 집합을 정의하고, 각 컨트롤 포인트에 대한 블렌드 가중치를 정의합니다.
이 클래스는 Java 프로그램에서 Bone 객체를 다루기 위한 25개의 메서드를 제공합니다. 사용 가능한 메서드에는: A3DObject, Bone, findProperty, get, getBoneTransform, getLinkMode, getName, getNode, getProperties, getProperty, getTransform, getWeight와 추가 10개의 메서드가 있습니다. 모든 공개 멤버는 Aspose.3D FOSS for Java 패키지를 설치한 후 모든 Java 애플리케이션에서 접근할 수 있습니다. 속성: boneTransform, linkMode, name, node, properties, transform와 하나가 더 있습니다.
속성
| 이름 | 유형 | 액세스 | 설명 |
|---|---|---|---|
linkMode | BoneLinkMode | 읽기 | 뼈의 링크 모드는 뼈가 계층 구조 내에서 상위 뼈에 연결되거나 링크되는 방식을 의미합니다. |
weightCount | int | 읽기 | 가중치의 개수를 가져옵니다. 이는 setWeight(int, double)로 자동 확장됩니다. |
transform | Matrix4 | 읽기 | 본을 포함하는 노드의 변환 행렬을 가져옵니다. |
boneTransform | Matrix4 | 읽기 | 뼈의 변환 행렬을 가져옵니다. |
node | Node | 읽기 | 노드를 가져옵니다. |
name | String | 읽기 | 이름을 가져옵니다. |
properties | PropertyCollection | 읽기 | 속성을 가져옵니다. |
메서드
| 시그니처 | 설명 |
|---|---|
Bone() | Bone 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Bone(name: String) | Bone 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
getLinkMode() → BoneLinkMode | bone의 링크 모드는 계층 구조 내에서 bone이 부모 bone에 연결되거나 링크되는 방식을 의미합니다. |
setLinkMode(value: BoneLinkMode) | bone의 링크 모드는 계층 구조 내에서 bone이 부모 bone에 연결되거나 링크되는 방식을 의미합니다. |
getWeight(index: int) → double | 인덱스로 지정된 제어점의 가중치를 가져옵니다. |
setWeight(index: int, weight: double) | 인덱스로 지정된 제어점의 가중치를 설정합니다. |
getWeightCount() → int | 무게의 개수를 가져옵니다, 이는 setWeight(int, double)로 자동으로 확장됩니다. |
getTransform() → Matrix4 | 본을 포함하는 노드의 변환 행렬을 가져옵니다. |
setTransform(value: Matrix4) | 뼈를 포함하는 노드의 변환 행렬을 설정합니다. |
getBoneTransform() → Matrix4 | 뼈의 변환 행렬을 가져옵니다. |
setBoneTransform(value: Matrix4) | 뼈의 변환 행렬을 설정합니다. |
getNode() → Node | 노드를 가져옵니다. |
setNode(value: Node) | 노드를 설정합니다. |
get(index: int) → double | 지정된 인덱스의 가중치를 가져오거나 설정합니다. |
set(index: int, value: double) | 지정된 제어점의 블렌드 가중치를 설정합니다. |
A3DObject() | 이 Bone 인스턴스에서 A3DObject를 호출합니다. |
A3DObject(name: String) | Bone은 기하학의 제어점 하위 집합을 정의하고 각 제어점에 대한 블렌드 가중치를 정의합니다. Bone 객체는 직접 사용할 수 없으며, SkinDeformer 인스턴스를 사용해 기하학을 변형하고, SkinDeformer은 각 Bone이 노드에 연결된 일련의 Bone을 제공합니다. NOTE: 기하학의 제어점은 둘 이상의 Bone에 바인딩될 수 있습니다. |
getName() → String | 이름을 반환합니다. |
setName(name: String) | 이름 값을 설정합니다. |
getProperties() → PropertyCollection | 속성을 반환합니다. |
findProperty(name: String) → Property | Bone 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
getProperty(name: String) → Object | 이 Bone 인스턴스에서 getProperty(name)를 호출합니다. |
setProperty(name: String, value: Object) | 속성 값을 설정합니다. |
removeProperty(name: String) → boolean | 이 Bone 인스턴스에서 removeProperty(name)를 호출합니다. |
removeProperty(property: Property) → boolean | 이 Bone 인스턴스에서 removeProperty(property)를 호출합니다. |