AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java
Example
AssetInfo 장면에 대한 메타데이터를 저장합니다 – 저작 애플리케이션, 단위 이름 및 스케일 팩터, 좌표계, 그리고 생성/수정 타임스탬프. 다음을 통해 접근합니다 scene.getAssetInfo().
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.AssetInfo;Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
applicationName | String | getApplicationName() | setApplicationName(String) | 장면을 만든 애플리케이션의 이름 |
applicationVendor | String | getApplicationVendor() | setApplicationVendor(String) | 저작 애플리케이션의 공급업체 |
applicationVersion | String | getApplicationVersion() | setApplicationVersion(String) | 저작 애플리케이션의 버전 |
unitName | String | getUnitName() | setUnitName(String) | 단위 이름 (예:., "meter", "centimeter", "inch") |
unitScaleFactor | double | getUnitScaleFactor() | setUnitScaleFactor(double) | 미터에 대한 스케일 팩터. 예: 센티미터 = 0.01 |
upVector | Axis | getUpVector() | setUpVector(Axis) | 장면의 “up” 축 |
coordinateSystem | CoordinateSystem | getCoordinateSystem() | setCoordinateSystem(CoordinateSystem) | 핸드니스: RIGHT_HANDED 또는 LEFT_HANDED |
creationTime | String | getCreationTime() | setCreationTime(String) | 장면이 생성된 ISO date-time |
modificationTime | String | getModificationTime() | setModificationTime(String) | 장면이 마지막으로 수정된 ISO date-time |
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();
if (info != null) {
System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
+ " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}
// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");