Class Vector3

パッケージ: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector3 は、API全体で使用される主要な数学型です @aspose/3d 位置、方向、オイラー角、スケール係数のAPIです。エクスポート元は @aspose/3d/utilities サブパスです。.

export class Vector3
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

2 つの位置間の中点を計算し、方向ベクトルを正規化します。.

import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);

// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
  (a.x + b.x) * 0.5,
  (a.y + b.y) * 0.5,
  (a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)

// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptions
new Vector3(x, y, z)3つの数値コンポーネントから構築します。.
new Vector3(v)3つのコンポーネントすべてを同じスカラー値で埋めます。.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberX コンポーネント。読み取り可能で書き込み可能です。.
ynumberY コンポーネント。読み取り可能で書き込み可能です。.
znumberZ コンポーネント。読み取り可能で書き込み可能です。.
lengthnumber (読み取り専用)ユークリッド長さ: sqrt(x² + y² + z²).
length2number (読み取り専用)二乗長さ: x² + y² + z². より安価 length 大きさだけを比較する場合。.
zeroVector3 (読み取り専用)新しいものを返す Vector3(0, 0, 0).
oneVector3 (読み取り専用)新しいものを返す Vector3(1, 1, 1).
unitXVector3 (読み取り専用)新しいものを返します Vector3(1, 0, 0).
unitYVector3 (読み取り専用)新しいものを返します Vector3(0, 1, 0).
unitZVector3 (読み取り専用)新しいものを返します Vector3(0, 0, 1).

ImageRenderOptions

set(x, y, z)

ベクトルをその場で変更し、3 つの成分すべてを設定します。.

set(newX: number, newY: number, newZ: number): void

dot(rhs)

このベクトルと…のスカラー・ドット積を返します rhs.

dot(rhs: Vector3): number

ImageRenderOptions

import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071

cross(rhs)

新しいものを返します Vector3 これはこのベクトルと…の外積です rhs.

cross(rhs: Vector3): Vector3

ImageRenderOptions

import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)

normalize()

新しいものを返します Vector3 同じ方向だが単位長さのベクトルです。返します (0, 0, 0) このベクトルの長さがゼロの場合。.

normalize(): Vector3

minus(v)

新しいものを返します Vector3 等しい this - v.

minus(v: Vector3): Vector3

times(scalar)

新しいものを返します Vector3 等しい this * scalar.

times(scalar: number): Vector3

angleBetween(dir, up?)

このベクトルと…の間の角度(ラジアン)を返します dir.。もし up が提供される場合、角度は…に垂直な平面で計算されます up (その平面での符号付き角度)。.

angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): number

sin()

新しいものを返します Vector3 を使用した Math.sin 要素ごとに適用されます。.

sin(): Vector3

cos()

新しいものを返します Vector3 を使用して Math.cos コンポーネントごとに適用されます。.

cos(): Vector3

equals(other)

ImageRenderOptions true 3 つのコンポーネントがすべて厳密に等しい場合。.

equals(other: Vector3): boolean

compareTo(other)

ImageRenderOptions -1, 0,、または 1 辞書順で (x, y, z).

compareTo(other: Vector3): number

static parse(input)

空白で区切られた 3 つの数値の文字列を … に解析します Vector3.。形式が無効な場合は例外をスローします。.

static parse(input: string): Vector3

ImageRenderOptions

import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)

toString()

次の形式の文字列を返します Vector3(x, y, z).

toString(): string
 日本語