Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

パッケージ: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 および Vector4 は、からエクスポートされる倍精度ベクトル型です @aspose/3d/utilities. Vector2 は、UV データ用の標準的な 2D 座標型です。. Vector4 は、メッシュの制御点および頂点要素データ配列で使用される 4 成分の同次型です。.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Examples

2 成分の倍精度ベクトルで、 xy フィールドです。.

export class Vector2

Examples

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumber読み取り/書き込み第一(水平)成分。.
ynumber読み取り/書き込み第二(垂直)成分。.
lengthnumber読み取りユークリッド長さ: sqrt(x² + y²).
length2number読み取り二乗長さ: x² + y². より安価な length 距離を比較するとき。.

Examples

set(x, y)

両方の成分をその場で設定します。.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

インデックスベースのアクセス; key である必要がある 0 または 1.

equals(other)

成分ごとの等価比較です。.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (static)

スペースで区切られた文字列を解析する "x y"Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Examples "Vector2(x, y)".

Examples

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Examples

4要素の double-precision ベクトルで x, y, z,、および w フィールドです。要素タイプとして使用されます Mesh.controlPoints および頂点要素データ配列です。.

export class Vector4

Examples

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

デフォルトコンストラクタは生成します (0, 0, 0, 1).。から構築する場合 FVector3,、その xyz コンポーネントはベクトルから取得され、 w 第二引数として供給されます。.

Examples

ExamplesExamplesExamplesExamples
xnumber読み取り/書き込み第一コンポーネント。.
ynumber読み取り/書き込み第二コンポーネント。.
znumber読み取り/書き込み第三コンポーネント。.
wnumber読み取り/書き込み第四(同種)コンポーネント。位置データの場合、, w です 1.0.

Examples

set(x, y, z, w?)

すべてのコンポーネントを配置します。. w デフォルトは 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

インデックスベースのアクセス; key である必要があります 03.

equals(other)

成分ごとの等価性です。.

toString()

Examples "Vector4(x, y, z, w)".

Examples

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

メッシュ制御点を配置:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

参照

 日本語