Scene
概要
Scene タイプスクリプトのFOSSで,PLACEHOLDER_0というクラスです. 遺産は: SceneObject.
Scene.constructor は空のシーンインスタンスを作成します.
このクラスでは,Typescript プログラムで Scene オブジェクトと作業するための 11 つの方法が提供されています. 可能な方法には: clear, constructor, createAnimationClip, fromFile, getAnimationClip, open, openFromBuffer, render, save, saveToBuffer, toString. すべてのパブリックメンバーは,任意の Typescript アプリケーションにアクセスできます. Aspose.3D FOSS for Typscript パッケージをインストールした後です. 特性: VERSION, animationClips, assetInfo, currentAnimationClip, library, poses,そして2つ.
記述
Scene Aspose.3D FOSSライブラリで10のメソッドと8つのプロパティをプログラム化に使用するクラスです.これは拡張します. SceneObject,共通の機能を親型から継承する.
基本能力は: node; scene[]; customobject[].これらの操作により,開発者は TypeScript アプリケーションに直接シーン機能を統合することができます.
クラスも提供します. VERSION 資産 (バージョンを取得), rootNode 値の定義は,この項目のいずれかを表示します. subScenes 部分シーンを入手します.
クラスでは4つのコンストラクターオーバーロードが提供され,呼び出し文脈に応じて柔軟な初期化が可能である.
特性について
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
VERSION | `` | 読み取ること | 解釈をします. |
rootNode | Node | 読み取ること | 根のノードを手に入れる. |
subScenes | Scene[] | 読み取ること | 副シーンを撮るんだ. |
library | CustomObject[] | 読み取ること | 図書館を手に入れる. |
assetInfo | AssetInfo | 読み書きする | 資産情報を得て. |
animationClips | AnimationClip[] | 読み取ること | アニメーションの映像を手に入れる. |
currentAnimationClip | `AnimationClip | null` | 読み書きする |
poses | any[] | 読み取ること | ポーズを掴む. |
方法について
| Signature | 記述 |
|---|---|
constructor() | 指定されたエンティティを含むシーンを作成する. |
constructor(entity: Entity) | |
constructor(parentScene: Scene, name: string) | |
constructor() | |
clear() | シーンのすべてのノード,アセットおよびアニメーションデータを削除する. |
createAnimationClip(name: string) → AnimationClip | 与えられた名前で新しいアニメーションクリップを作成する. |
getAnimationClip(name: string) → `AnimationClip | null` |
open(fileOrStream: any, options: any) | ファイルパスまたはストリームからオプションを使用してシーンデータをロードする. |
| `openFromBuffer(buffer: Buffer | Uint8Array, options: any)` |
save(fileOrStream: any, formatOrOptions: any, options: any) | シーンのファイルやストリームに書き込みする. |
saveToBuffer(format: string, _options: any) → Buffer | 指定された形式のシーンを含むバファーを返します. |
render(_camera: any, _file_name_or_bitmap: any, _size: any, _format: any, _options: any) | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. カメラで画像を表示する. |
fromFile(fileName: string) → Scene | 指定したファイルからシーンをロードして,そのシーンを返します. |
toString() → string |