Mesh

概要

Mesh タイプスクリプトのFOSSで,PLACEHOLDER_0というクラスです. 遺産は: Geometry.

Mesh.constructor は,オプションの名前や高度マップ,変換と三メッシュフラグを備えた新しいMeshを作成します.

このクラスでは,TypeScript プログラムでMesh オブジェクトと作業するための13のメソッドが提供されています. 可能な方法には: constructor, createPolygon, difference, doBoolean, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getPolygonSize, intersect, isManifold, optimize, toMesh, triangulate,追加方法 1 つ. すべてのパブリックメンバーは,任意の Typescript アプリケーションにアクセスできます. Aspose.3D FOSS for Typscript パッケージをインストールした後です. 特性: deformers, edges, polygonCount, polygons.

記述

Mesh Aspose.3D FOSSライブラリで12のメソッドと4つのプロパティをプログラム化に使用するクラスです.これは拡張します. Geometry,共通の機能を親型から継承する.

基本能力は: number[]; number; number[][].これらの操作により,開発者はメッシュ機能を TypeScript アプリケーションに直接統合することができます.

クラスも提供します. edges 土地 (縁を掴む) polygonCount 積分値 (多角数を得る) を表示します. polygons ポリゴンを得る.

インスタンスは,デフォルト値でオブジェクトを初期化する単一のコンストラクターによって作成されます.

特性について

名称 (名)タイプAccess記述
edgesnumber[]読み取ること端を掴む.
polygonCountnumber読み取ること複数の角を数えます.
polygonsnumber[][]読み取ること複数角を表示します.
deformersany[]読み取ること変形剤を手に入れる.

方法について

Signature記述
`constructor(name: stringnull, _heightMap: any, _transform: any, _triMesh: boolean
createPolygon()網格に新しい多角形を追加する.
getPolygonSize(index: number)number指定したインデックスで多角形の頂点数を返します.
toMesh()Mesh元のオブジェクトを表すMeshインスタンス (アイデンティティ変換) を返します.
optimize(_vertexElements: boolean, _toleranceControlPoint: number, _toleranceNormal: number, _toleranceUV: number)MeshFOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. 制御点,正常値およびUVの頂点要素フラグと許容値を使用してメッシュ複雑さを減らす.
doBoolean(_op: any, _a: Mesh, _transformA: any, _b: Mesh, _transformB: any)MeshFOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. 対応する変換を伴うメッシュ _a と _b において,_op によって定義されたブールの操作を実行します.
isManifold()booleanFOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. 変数が設定されている場合 true を返します.
union(_a: Mesh, _b: Mesh)MeshFOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. ネットワークの結合である新しいメッシュを返します.
difference(_a: Mesh, _b: Mesh)MeshFOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. mesh _a - mesh_b の差となる新しい Mesh を返します.
intersect(_a: Mesh, _b: Mesh)MeshFOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます.
triangulate()Mesh網内のすべての多角形を三角形のように変換し,メッシュを返します.
getBoundingBox()any制限ボックスを返します.
getEntityRendererKey()anyFOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. エンティティレンダリングキーを返します.

参照する

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