Class Light

パッケージ: @aspose/3d (v24.12.0)

LightEntity にアタッチできる Node シーンに光源を追加します。光のタイプは以下のプロパティで設定します lightType プロパティです。なぜなら Light は拡張します Camera ソース内で、すべてのカメラプロパティ(nearPlane, farPlane, aspect,、など)を基礎となるFBXデータモデルから継承します—これらのプロパティは照明には意味がなく、標準的な使用では無視できます。.

export class Light extends Camera

ColladaSaveOptions

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera ← Light

ColladaSaveOptions

シーンにポイントライトを追加します。.

import { Scene, Node, Light, LightType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

const lightNode = scene.rootNode.createChildNode('sun');
const light = new Light('sun', LightType.DIRECTIONAL);
lightNode.entity = light;

// Position the light node above the scene
lightNode.transform.setTranslation(0, 10, 0);

scene.save('lit-model.fbx');
console.log(`Light type: ${light.lightType}`);
// Light type: DIRECTIONAL

ColladaSaveOptions

ColladaSaveOptionsColladaSaveOptionsColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
namestring''シーングラフ内でこの光を識別するために使用される名前です。.
lightType`LightTypestring`LightType.POINT

次のプロパティは以下から継承されます Camera そして、以下で利用可能です Light 型システム内のオブジェクトですが、ノードがカメラとして使用される場合にのみ関連します:

継承されたプロパティColladaSaveOptionsColladaSaveOptions
nearPlanenumber近接クリップ距離(カメラ使用)。.
farPlanenumber遠クリップ距離(カメラ使用)。.
aspectnumberアスペクト比(カメラ使用)。.

ColladaSaveOptions

  • Light は次で構築されます new Light(name?, lightType?).。両方のパラメータはオプションです。デフォルトのライトタイプは LightType.POINT.
  • ColladaSaveOptions LightType クラス定数 (LightType.POINT, LightType.DIRECTIONAL, LightType.SPOT) で、型安全のために生の文字列リテラルではありません。. LightType.AREALightType.VOLUME も定義されていますが、フォーマットのインポーター/エクスポーターでは一般的に使用されません。.
  • フル機能の3Dエンジンで見られるシャドウキャスティング、カラー、強度、フォールオフプロパティは、このライブラリのバージョンでは直接的な TypeScript プロパティとして公開されていません。これらの値は、ロードされたデータ内に汎用的な Property オブジェクトとして存在し、以下からアクセス可能です getProperty().
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