Class BoundingBox

Class BoundingBox

パッケージ: @aspose/3d (v24.12.0)

BoundingBox 3次元空間における軸平行バウンディングボックス (AABB) を表します。これには minimum コーナーと maximum コーナーをプレーンオブジェクトとして、 x, y, z フィールドで格納します。引数なしで新しく構築された BoundingBox() インスタンスは「null」状態です — minimum 返します +Infinity および maximum 返します -Infinity — そして、ポイントが追加されると正しく拡張されます merge(). BoundingBox は次からエクスポートされます @aspose/3d/utilities サブパス。.

export class BoundingBox
import { BoundingBox } from '@aspose/3d/utilities';

BoundingBoxExtent

点の集合に対してバウンディングボックスを計算します。.

import { BoundingBox, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const points = [
  new Vector3(-1, 0, -1),
  new Vector3(1, 2, 1),
  new Vector3(0, -0.5, 0),
];

const bbox = new BoundingBox();
for (const p of points) {
  bbox.merge(p);
}

console.log(`Min: (${bbox.minimum.x}, ${bbox.minimum.y}, ${bbox.minimum.z})`);
// Min: (-1, -0.5, -1)
console.log(`Max: (${bbox.maximum.x}, ${bbox.maximum.y}, ${bbox.maximum.z})`);
// Max: (1, 2, 1)

const c = bbox.center;
console.log(`Center: (${c.x}, ${c.y.toFixed(3)}, ${c.z})`);
// Center: (0, 0.750, 0)

BoundingBoxExtent

BoundingBoxExtentBoundingBoxExtent
new BoundingBox()null バウンディングボックスを作成します。次の場合に拡張されます merge() が呼び出されます。.
new BoundingBox(minimum, maximum)2 つのオブジェクトからボックスを作成します {x, y, z} コーナーオブジェクト。.
new BoundingBox(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ)6 つのスカラーコンポーネントからボックスを作成します。.

静的プロパティ

BoundingBoxExtentBoundingBoxExtentBoundingBoxExtent
BoundingBox.nullBoundingBoxnull バウンディングボックス(範囲なし、未初期化)。.
BoundingBox.infiniteBoundingBox全数範囲をカバーするボックス(開始点 -Infinity まで +Infinity.

BoundingBoxExtent

重要な命名: BoundingBox 使用します minimum および maximum — ではない min および max.

BoundingBoxExtentBoundingBoxExtentBoundingBoxExtent
minimum{x: number, y: number, z: number} (読み取り専用)最小の x、y、z 値を持つコーナーです。返します +Infinity ボックスが null のとき、各軸上で。.
maximum{x: number, y: number, z: number} (読み取り専用)最大の x、y、z 値を持つコーナーです。返します -Infinity ボックスが null の場合、各軸に対して.
center{x: number, y: number, z: number} (読み取り専用)幾何学的中心、次のように計算されます (minimum + maximum) / 2.。 戻り値 (0, 0, 0) null の場合。.
size{x: number, y: number, z: number} (読み取り専用)ボックスの寸法: maximum - minimum 各軸ごとに。.
extentBoundingBoxExtent (読み取り専用)各軸の半拡張。各フィールドは Math.abs(size / 2).

BoundingBoxExtent

merge(point)

バウンディングボックスを拡張して点を含めます。引数として {x, y, z} オブジェクト、a Vector3,、3つの数値の配列、または3つの個別の (x, y, z) 引数。.

merge(point: Vector3 | {x: number, y: number, z: number}): void
merge(x: number, y: number, z: number): void

BoundingBoxExtent

import { BoundingBox, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const bb = new BoundingBox();
bb.merge(new Vector3(2, 3, 4));
bb.merge(-1, 0, 0);
console.log(`Min X: ${bb.minimum.x}`); // Min X: -1
console.log(`Max Y: ${bb.maximum.y}`); // Max Y: 3

contains(arg)

BoundingBoxExtent true 指定された点またはバウンディングボックスがこのボックスの内部に完全に入っているかどうか。受け入れるのは {x, y, z} ポイントオブジェクト、a Vector3,、または別の BoundingBox.

contains(arg: Vector3 | {x: number, y: number, z: number} | BoundingBox): boolean

BoundingBoxExtent

import { BoundingBox, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';

const bb = new BoundingBox(-1, -1, -1, 1, 1, 1);
console.log(bb.contains(new Vector3(0, 0, 0)));  // true
console.log(bb.contains(new Vector3(2, 0, 0)));  // false

overlapsWith(box)

BoundingBoxExtent true このバウンディングボックスが別のものと重なっているかどうか BoundingBox (端が接触している場合も重なりとみなす)。.

overlapsWith(box: BoundingBox): boolean

scale()

すべてのコーナーにわたる最大の絶対座標値を返し、バウンディングボックスの支配的なスケールを表します。返すのは 0 ボックスが null の場合です。.

scale(): number

BoundingBoxExtent

BoundingBoxExtent は、~によって返されるコンパニオン・クラスです BoundingBox.extent.各軸に沿って half-extents を格納します。.

BoundingBoxExtentBoundingBoxExtentBoundingBoxExtent
extentXnumberX に沿った Half-width。.
extentYnumberY に沿った Half-height。.
extentZnumberZ に沿った Half-depth。.
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