Class BoundingBox
パッケージ: @aspose/3d (v24.12.0)
BoundingBox 3次元空間における軸平行バウンディングボックス (AABB) を表します。これには minimum コーナーと maximum コーナーをプレーンオブジェクトとして、 x, y, z フィールドで格納します。引数なしで新しく構築された BoundingBox() インスタンスは「null」状態です — minimum 返します +Infinity および maximum 返します -Infinity — そして、ポイントが追加されると正しく拡張されます merge(). BoundingBox は次からエクスポートされます @aspose/3d/utilities サブパス。.
export class BoundingBoximport { BoundingBox } from '@aspose/3d/utilities';BoundingBoxExtent
点の集合に対してバウンディングボックスを計算します。.
import { BoundingBox, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const points = [
new Vector3(-1, 0, -1),
new Vector3(1, 2, 1),
new Vector3(0, -0.5, 0),
];
const bbox = new BoundingBox();
for (const p of points) {
bbox.merge(p);
}
console.log(`Min: (${bbox.minimum.x}, ${bbox.minimum.y}, ${bbox.minimum.z})`);
// Min: (-1, -0.5, -1)
console.log(`Max: (${bbox.maximum.x}, ${bbox.maximum.y}, ${bbox.maximum.z})`);
// Max: (1, 2, 1)
const c = bbox.center;
console.log(`Center: (${c.x}, ${c.y.toFixed(3)}, ${c.z})`);
// Center: (0, 0.750, 0)
BoundingBoxExtent
| BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent |
|---|---|
new BoundingBox() | null バウンディングボックスを作成します。次の場合に拡張されます merge() が呼び出されます。. |
new BoundingBox(minimum, maximum) | 2 つのオブジェクトからボックスを作成します {x, y, z} コーナーオブジェクト。. |
new BoundingBox(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ) | 6 つのスカラーコンポーネントからボックスを作成します。. |
静的プロパティ
| BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent |
|---|---|---|
BoundingBox.null | BoundingBox | null バウンディングボックス(範囲なし、未初期化)。. |
BoundingBox.infinite | BoundingBox | 全数範囲をカバーするボックス(開始点 -Infinity まで +Infinity. |
BoundingBoxExtent
重要な命名: BoundingBox 使用します minimum および maximum — ではない min および max.
| BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent |
|---|---|---|
minimum | {x: number, y: number, z: number} (読み取り専用) | 最小の x、y、z 値を持つコーナーです。返します +Infinity ボックスが null のとき、各軸上で。. |
maximum | {x: number, y: number, z: number} (読み取り専用) | 最大の x、y、z 値を持つコーナーです。返します -Infinity ボックスが null の場合、各軸に対して. |
center | {x: number, y: number, z: number} (読み取り専用) | 幾何学的中心、次のように計算されます (minimum + maximum) / 2.。 戻り値 (0, 0, 0) null の場合。. |
size | {x: number, y: number, z: number} (読み取り専用) | ボックスの寸法: maximum - minimum 各軸ごとに。. |
extent | BoundingBoxExtent (読み取り専用) | 各軸の半拡張。各フィールドは Math.abs(size / 2). |
BoundingBoxExtent
merge(point)
バウンディングボックスを拡張して点を含めます。引数として {x, y, z} オブジェクト、a Vector3,、3つの数値の配列、または3つの個別の (x, y, z) 引数。.
merge(point: Vector3 | {x: number, y: number, z: number}): void
merge(x: number, y: number, z: number): voidBoundingBoxExtent
import { BoundingBox, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const bb = new BoundingBox();
bb.merge(new Vector3(2, 3, 4));
bb.merge(-1, 0, 0);
console.log(`Min X: ${bb.minimum.x}`); // Min X: -1
console.log(`Max Y: ${bb.maximum.y}`); // Max Y: 3
contains(arg)
BoundingBoxExtent true 指定された点またはバウンディングボックスがこのボックスの内部に完全に入っているかどうか。受け入れるのは {x, y, z} ポイントオブジェクト、a Vector3,、または別の BoundingBox.
contains(arg: Vector3 | {x: number, y: number, z: number} | BoundingBox): booleanBoundingBoxExtent
import { BoundingBox, Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const bb = new BoundingBox(-1, -1, -1, 1, 1, 1);
console.log(bb.contains(new Vector3(0, 0, 0))); // true
console.log(bb.contains(new Vector3(2, 0, 0))); // false
overlapsWith(box)
BoundingBoxExtent true このバウンディングボックスが別のものと重なっているかどうか BoundingBox (端が接触している場合も重なりとみなす)。.
overlapsWith(box: BoundingBox): booleanscale()
すべてのコーナーにわたる最大の絶対座標値を返し、バウンディングボックスの支配的なスケールを表します。返すのは 0 ボックスが null の場合です。.
scale(): numberBoundingBoxExtent
BoundingBoxExtent は、~によって返されるコンパニオン・クラスです BoundingBox.extent.各軸に沿って half-extents を格納します。.
| BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent |
|---|---|---|
extentX | number | X に沿った Half-width。. |
extentY | number | Y に沿った Half-height。. |
extentZ | number | Z に沿った Half-depth。. |