Vector4
Methods
Vector4 は、倍精度の4成分ベクトルで x, y, z,、および w 成分です。これは、制御点に使用される主要な型です Mesh.control_points (ここで w = 1.0 はデカルト座標の位置用) および法線データ用で VertexElementNormal.
Methods: aspose.threed.utilities
from aspose.threed.utilities import Vector4Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector4() | Methods (0, 0, 0, 1) |
Vector4(x, y, z) | 3つの成分から構築します; w デフォルトは 1.0 |
Vector4(x, y, z, w) | 4つの明示的な成分から構築します |
Vector4(vec3) | から構築します Vector3; w 設定は 1.0 |
Vector4(vec3, w) | から構築します Vector3 plus 明示的 w |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X 成分 |
y | float | Y 成分 |
z | float | Z 成分 |
w | float | W 成分(同次重み;通常は 1.0 位置用) |
Methods
| Methods | 戻り値の型 | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z, w=1.0) | None | 4 つの成分すべてをその場で設定する |
インデックスアクセス
成分は整数インデックスでアクセスできます: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z, v[3] → w.
Methods
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Control points use Vector4 with w=1.0
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))
# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)
# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w) # 0.0 0.0 0.0 1.0
# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3) # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0) # explicit w for direction (w=0)