Vector4

Methods

Vector4 は、倍精度の4成分ベクトルで x, y, z,、および w 成分です。これは、制御点に使用される主要な型です Mesh.control_points (ここで w = 1.0 はデカルト座標の位置用) および法線データ用で VertexElementNormal.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector4

Methods

MethodsMethods
Vector4()Methods (0, 0, 0, 1)
Vector4(x, y, z)3つの成分から構築します; w デフォルトは 1.0
Vector4(x, y, z, w)4つの明示的な成分から構築します
Vector4(vec3)から構築します Vector3; w 設定は 1.0
Vector4(vec3, w)から構築します Vector3 plus 明示的 w

Methods

MethodsMethodsMethods
xfloatX 成分
yfloatY 成分
zfloatZ 成分
wfloatW 成分(同次重み;通常は 1.0 位置用)

Methods

Methods戻り値の型Methods
set(x, y, z, w=1.0)None4 つの成分すべてをその場で設定する

インデックスアクセス

成分は整数インデックスでアクセスできます: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z, v[3] → w.

Methods

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()

# Control points use Vector4 with w=1.0
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))

# Create a triangle polygon
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Reading a control point
pt = mesh.control_points[0]
print(pt.x, pt.y, pt.z, pt.w)   # 0.0 0.0 0.0 1.0

# Construct from Vector3
from aspose.threed.utilities import Vector3
v3 = Vector3(5.0, 3.0, 2.0)
v4 = Vector4(v3)           # w defaults to 1.0
v4b = Vector4(v3, 0.0)     # explicit w for direction (w=0)

関連項目

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