Vector2

Methods

Vector2 は、倍精度の2成分ベクトルで、 xy 成分です。主に UV テクスチャ座標を格納するために、 VertexElementUV レイヤーで使用され、また KeyFrame.next_in_tangentKeyFrame.out_tangent アニメーションカーブで使用されます。.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Vector2

Methods

MethodsMethods
Vector2()Methods (0.0, 0.0)
Vector2(x, y)2つの float 値から構築されます

Methods

MethodsMethodsMethods
xfloatX 成分(テクスチャ座標の U)
yfloatY 成分(テクスチャ座標の V)
lengthfloatユークリッド長(sqrt(x²+y²)), 読み取り専用
length2float二乗長さ (x²+y²), 読み取り専用

Methods

Methods戻り値の型Methods
set(x, y)None両方のコンポーネントをその場で設定
Vector2.parse(s)Vector2静的。解析 "x y" 文字列表現

インデックスアクセス

コンポーネントは整数インデックスでアクセスできます: v[0] → x, v[1] → y.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector2

# Create UV coordinates
uv_bottom_left  = Vector2(0.0, 0.0)
uv_bottom_right = Vector2(1.0, 0.0)
uv_top_right    = Vector2(1.0, 1.0)

# Length
print(uv_bottom_right.length)   # 1.0

# Modify in place
uv_bottom_left.set(0.1, 0.1)
# or via property
uv_bottom_left.x = 0.05

# Use in a VertexElementUV data array
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
from aspose.threed.entities import VertexElementType

scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

uv_layer = mesh.create_element_uv(VertexElementType.UV)
uv_layer.data.append(Vector2(0.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(1.0, 0.0))
uv_layer.data.append(Vector2(0.5, 1.0))

関連項目

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