Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform 位置、向き、スケールを制御します Node 3Dシーン内で。すべてのノードは正確に1つの Transform,、次によってアクセスされます node.transform.
class Transform(A3DObject):ノードの Transform へのアクセス
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | 親ノードの原点からの位置オフセット。デフォルト Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | 軸ごとの非均一スケール係数。デフォルト Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | 単位クォータニオンとしての回転。これを設定すると、同時に更新されます euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | 回転を度数で (X, Y, Z) のオイラー角として表現。これを設定すると、同時に更新されます rotation. |
pre_rotation | Vector3 | メイン回転の前に適用されるオイラー角(FBXリグで使用)。. |
post_rotation | Vector3 | メイン回転の後に適用されるオイラー角。. |
geometric_translation | Vector3 | ローカルのみの平行移動:ジオメトリには影響しますが、子ノードには影響しません。. |
geometric_scaling | Vector3 | ローカルのみのスケール: ジオメトリに影響しますが、子ノードには影響しません。. |
geometric_rotation | Vector3 | ローカルのみの回転: ジオメトリに影響しますが、子ノードには影響しません。. |
transform_matrix | Matrix4 | 完全に結合された4×4変換行列です。キャッシュされ、任意のコンポーネントが変更されると再計算されます。これを設定すると、平行移動/スケーリング/回転に分解されます。. |
フルエント セッター メソッド
すべてのセッターは返します self, チェーンを可能にします:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | 位置を設定します。. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | スケールを設定します。. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | 回転を度単位で設定します。. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | 回転をクォータニオン (w, x, y, z) として設定します。. |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | 事前回転を度単位で設定します。. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | 事後回転を度単位で設定します。. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | 幾何学的平行移動を設定。. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | 幾何学的スケールを設定。. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | 幾何学的回転を度で設定。. |
使用例
ノードの位置設定
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)オイラー角で回転
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)クォータニオンで回転
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyスケールと位置を同時に設定
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))ジオメトリ的オフセット(ピボットオフセット)
ジオメトリ変換は、子ノードに影響を与えずにノードのピボットに対してジオメトリをシフトします。メッシュをノード内で中央に配置するのに便利です:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)結合された Transform 行列を取得
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>