Scene

Methods

Methods Scene Aspose.3D のクラスは 3D コンテンツのルートコンテナとして機能し、トップレベルオブジェクトを管理し、シーン階層の親子関係管理を可能にします。ルートノードとサブシーンへのアクセスを提供し、3D シーンのロード、構築、保存のエントリーポイントを形成します。.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene クラスは引数なしでインスタンス化して空のシーンを作成することも、オプションのパラメータを指定してインスタンス化することもできます。.

MethodsMethodsMethods
namestrシーンの任意の名前
entityEntity作成時にルートノードにアタッチする任意のエンティティ
parent_sceneSceneサブシーン用の任意の親シーン
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

クラスメソッド

Methods戻り値の型Methods
Scene.from_file(file_path)Scene指定されたファイルパスからシーンをロードし、フォーマットを自動的に検出します。引数は正確に1つ受け取ります。.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node および他のシーンレベルの属性は プロパティ; 括弧なしでアクセスできます。.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeシーン階層のルートノード。プロパティとしてアクセスします: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]このシーンにネストされたサブシーン
asset_infoAssetInfo作者、作成日、単位などのアセットメタデータ
animation_clipslist[AnimationClip]シーンで定義されたアニメーションクリップ
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]シーンに添付されたユーザー定義のメタデータオブジェクト。.
namestrシーンオブジェクトの名前
propertiesPropertyCollectionシーンに添付されたカスタムプロパティ

Methods

Methods戻り値の型Methods
save(file_path)Noneシーンをファイルに保存します。形式は拡張子から推測されます
save(file_path, format)None指定された場所にシーンをファイルとして保存します FileFormat
save(file_path, options)None形式固有の保存オプションを使用してシーンを保存します
get_property(name)Any名前でプロパティの値を取得します
find_property(name)Optional[Property]名前でプロパティを検索します
create_animation_clip(name)AnimationClip新しい名前付きアニメーションクリップを作成し、シーンに追加します
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()Noneシーンからすべてのコンテンツをクリアします

注: root_nodeプロパティ 上の Scene クラスで、メソッドではありません。書かないでください。 scene.root_node(); 正しいアクセスは scene.root_node.

Methods

シーンを作成し、メッシュノードを追加して、GLB に保存します:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

関連項目

 日本語