Property

Methods

Property 任意の対象に添付された、単一の名前付きで型付けされたメタデータフィールドを表します A3DObject (含む Node, Mesh, AnimationClip,、など)。プロパティは以下を通じてアクセスされます PropertyCollection が返す obj.properties.。プロパティを読み取り、書き込み、列挙して、シーン要素と共にユーザー定義データを保存できます。.

Methods: aspose.threed

from aspose.threed import Property

Methods

Property オブジェクトは通常、アプリケーションコードから直接構築されません。呼び出すことで作成されます A3DObject.get_property() または、~を介して見つかります A3DObject.find_property().

MethodsMethodsMethods
namestrプロパティ名
valueAny初期値(オプション)

Methods

MethodsMethodsMethods
namestrプロパティの読み取り専用名
valueAny現在の値;読み取り可能で書き込み可能
value_typetypePython type 現在の値の; 戻り値 type(None) ~の場合 value です None

Methods

Methods戻り値の型Methods
get_extra(name)Anyこのプロパティに格納されている名前付きの追加メタデータフィールドを取得します
set_extra(name, value)None名前付きの追加メタデータフィールドを設定します
get_bind_point(anim, create)`BindPointNone`
get_keyframe_sequence(anim, create)`KeyframeSequenceNone`

Methods

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")

# Access the property collection
props = node.properties

# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val)   # "tagged_node"

# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
    print(prop.name)         # "name"
    print(prop.value)        # "tagged_node"
    print(prop.value_type)   # <class 'str'>

# Enumerate all properties
for p in props:
    print(f"  {p.name} = {p.value!r}")

# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
    prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
    label = prop.get_extra("ui_label")
    print(label)   # "Scene Origin Node"

関連項目

 日本語