Property
Methods
Property 任意の対象に添付された、単一の名前付きで型付けされたメタデータフィールドを表します A3DObject (含む Node, Mesh, AnimationClip,、など)。プロパティは以下を通じてアクセスされます PropertyCollection が返す obj.properties.。プロパティを読み取り、書き込み、列挙して、シーン要素と共にユーザー定義データを保存できます。.
Methods: aspose.threed
from aspose.threed import PropertyMethods
Property オブジェクトは通常、アプリケーションコードから直接構築されません。呼び出すことで作成されます A3DObject.get_property() または、~を介して見つかります A3DObject.find_property().
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | プロパティ名 |
value | Any | 初期値(オプション) |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | プロパティの読み取り専用名 |
value | Any | 現在の値;読み取り可能で書き込み可能 |
value_type | type | Python type 現在の値の; 戻り値 type(None) ~の場合 value です None |
Methods
| Methods | 戻り値の型 | Methods |
|---|---|---|
get_extra(name) | Any | このプロパティに格納されている名前付きの追加メタデータフィールドを取得します |
set_extra(name, value) | None | 名前付きの追加メタデータフィールドを設定します |
get_bind_point(anim, create) | `BindPoint | None` |
get_keyframe_sequence(anim, create) | `KeyframeSequence | None` |
Methods
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("tagged_node")
# Access the property collection
props = node.properties
# Get a property by name (read raw value)
val = node.get_property("name")
print(val) # "tagged_node"
# Find a property object
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
print(prop.name) # "name"
print(prop.value) # "tagged_node"
print(prop.value_type) # <class 'str'>
# Enumerate all properties
for p in props:
print(f" {p.name} = {p.value!r}")
# Store a custom value on a property (extra metadata)
if prop:
prop.set_extra("ui_label", "Scene Origin Node")
label = prop.get_extra("ui_label")
print(label) # "Scene Origin Node"