Matrix4

Methods

Matrix4 は、行優先順で格納された 4×4 の倍精度行列で、16 要素があります( «<SEG_2»> )。m00m33これは、ワールド/ローカル変換計算、カスタム投影、そしてノード変換を平行移動、回転、スケールに分解するために使用されます。.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()単位行列
Matrix4(m00, m01, ..., m33)明示的な 16 要素コンストラクタ(行優先順)
Matrix4(values)16 個のリストから構築します float

要素プロパティ

要素は次のように命名されています mRC ここで R は行 (0–3) で、 C は列 (0–3) です。例えば、, m03 は行 0、列 3(行列が変換を表すときの X 平行移動)です。すべての 16 プロパティ(m00 通して m33) は読み取り可能で書き込み可能です。.

行列はフラットインデックスでもアクセスできます: mat[0]mat[15].

計算プロパティ

MethodsMethodsMethods
determinantfloat行列のスカラー行列式

静的ファクトリーメソッド

Methods戻り値の型Methods
Matrix4.get_identity()Matrix4単位行列を返します
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4平行移動行列; さらに a を受け付けます Vector3 または均一な平行移動のための単一スカラー
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4スケール行列; さらに a を受け付けます Vector3 または均一なスケールのための単一スカラー
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4角度(ラジアン)とから作成される回転行列 Vector3 軸; さらに a を受け入れます Quaternion 唯一の引数として
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Euler角(ラジアン)からの回転行列; さらに a を受け入れます Vector3

インスタンスメソッド

Methods戻り値の型Methods
concatenate(m2)Matrix4行列の積を返します self × m2
normalize()Matrix4回転軸が再正規化されたコピーを返します(回転列からスケールが除去されます)
transpose()Matrix4転置行列を返します
inverse()Matrix4逆行列を返します; 例外を送出します ValueError 行列が特異な場合
decompose(translation, scaling, rotation)NoneTRS 成分に分解します。結果は要素が1つのリストに書き込まれます: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)None平行移動から行列をインプレースで設定します Vector3, 回転 Quaternion または Vector3 (Euler)、およびスケール Vector3
to_array()list[float]16 要素をフラットなリストとして返します

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

関連項目

 日本語