Entity
概要
Entity Python の FOSS でのクラスです. 遺産は: SceneObject.
Entity.get_bounding_box は,エンティティを囲む軸に並んだ境界框を返します.
このクラスでは,Python プログラムで Entity オブジェクトと作業するための 7 つの方法が提供されています. 可能な方法には: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. すべてのパブリックメンバーは,Python パッケージのAspose.3D FOSSをインストールした後で,任意の Python アプリケーションにアクセスできます. 特性: excluded, name, parent_node, parent_nodes, properties, scene.
プロパティ
| 名称 (名) | タイプ | Access | 記述 |
|---|---|---|---|
parent_nodes | List['Node'] | 読み取ること | 元のノードを入手します. |
parent_node | Optional['Node'] | 読み書きする | 取得または設定する. |
excluded | bool | 読み書きする | 値が割り切れるか,または設定する. |
scene | `` | 読み書きする | 舞台を立てたり,作ったりする. |
name | str | 読み書きする | 名前をつけられるか設定する. |
properties | PropertyCollection | 読み取ること | 財産を手に入れる. |
メソッド
| Signature | 記述 |
|---|---|
__init__(name: str) | |
get_bounding_box() → BoundingBox | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. 制限ボックスを返します. |
get_entity_renderer_key() | FOSS版では実装されていません. は実行時に投げられます. エンティティレンダリングキーを返します. |
find_property(property_name: str) | |
get_property(property: str) | |
set_property(property: str, value) | 資産の値を設定します. |
remove_property(property) |