BoundingBox

Methods

BoundingBox は、2つの…で定義された axis-aligned bounding box (AABB) です Vector3 コーナー: minimum (最小の x, y, z) と maximum (最大の x, y, z)。ポイントインボックステスト、フラスタムカリングヘルパー、シーンレベルのサイズ推定などの空間クエリに使用されます。.

A BoundingBox は、…にある可能性があります null (empty/uninitialised) 状態で、引数なしで作成された場合です。Calling merge() null ボックス上では、最初に提供された点またはボックスから初期化します。.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

Methods

MethodsMethods
BoundingBox()Null(空)バウンディングボックス
BoundingBox(minimum, maximum)二つから構築します Vector3 コーナー
BoundingBox(min_x, min_y, min_z, max_x, max_y, max_z)6つのスカラー値から構築します

Methods

MethodsMethodsMethods
minimumVector3x、y、z の値が最小のコーナーを返します (+inf, +inf, +inf) null ボックスの場合
maximumVector3x、y、z の値が最大のコーナーを返します (-inf, -inf, -inf) null ボックスの場合
centerVector3間の中点 minimummaximum; (0,0,0) null ボックスの場合
sizeVector3軸ごとの範囲 (maximum - minimum); (0,0,0) null ボックスの場合

静的ファクトリーメソッド

Methods戻り値の型Methods
BoundingBox.get_null()BoundingBoxnull(空)バウンディングボックスを返します
BoundingBox.get_infinite()BoundingBox空間全体にわたる無限のバウンディングボックスを返します

インスタンスメソッド

Methods戻り値の型Methods
merge(point)Noneボックスを拡張して a を含めます Vector3, Vector4, または別の BoundingBox
merge(x, y, z)Noneボックスを拡張してその点を含めます (x, y, z)
contains(point)boolMethods True もし Vector3 点が内部または境界上にある場合
contains(box)boolMethods True もし box このボックスの内部に完全に含まれています
overlaps_with(box)boolMethods True 2つのボックスが交差する場合
scale()float最大の絶対座標値を返します — 大まかなシーンスケールの推定に便利です

Methods

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

# Build a bounding box from a list of points
bb = BoundingBox()
points = [
    Vector3(0.0, 0.0, 0.0),
    Vector3(1.0, 2.0, 3.0),
    Vector3(-1.0, 0.5, 1.5),
]
for p in points:
    bb.merge(p)

print(bb.minimum)   # Vector3(-1.0, 0.0, 0.0)
print(bb.maximum)   # Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
print(bb.center)    # Vector3(0.0, 1.0, 1.5)
print(bb.size)      # Vector3(2.0, 2.0, 3.0)

# Point containment
print(bb.contains(Vector3(0.5, 1.0, 1.5)))   # True
print(bb.contains(Vector3(5.0, 0.0, 0.0)))   # False

# Box containment
inner = BoundingBox(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0.5, 0.5, 0.5))
print(bb.contains(inner))   # True

# Overlap test
other = BoundingBox(Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(2.0, 2.0, 2.0))
print(bb.overlaps_with(other))   # True

# Retrieve from a node
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(-1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4( 1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4( 0, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
node_bb = node.get_bounding_box()
print(node_bb.minimum)
print(node_bb.maximum)

関連項目

 日本語