BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Example

BoundingBox は、2つによって定義される軸平行バウンディングボックス (AABB) です Vector3 コーナー: minimum (最小の x, y, z) と maximum (最大の x, y, z)。ポイントインボックステスト、視錐台カリングヘルパー、シーンレベルのサイズ推定などの空間クエリに使用されます。.

A BoundingBox は、…にある可能性があります null (空/未初期化) 状態で、引数なしで作成されたとき。呼び出し merge() null ボックスに対して呼び出すと、提供された最初の点またはボックスから初期化されます。.

Example: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

Example

ExampleExample
BoundingBox()Null (空) バウンディングボックス
BoundingBox(minimum, maximum)二つから構築します Vector3 コーナー
BoundingBox(min_x, min_y, min_z, max_x, max_y, max_z)6つのスカラー値から構築します

Example

ExampleExampleExample
minimumVector3x、y、z の値が最小のコーナーを返します (+inf, +inf, +inf) null ボックスの場合
maximumVector3x、y、z の値が最大のコーナーを返します (-inf, -inf, -inf) null ボックスの場合
centerVector3間の中点 minimummaximum; (0,0,0) null ボックスの場合
sizeVector3軸ごとの範囲(maximum - minimum); (0,0,0) null ボックスの場合

静的ファクトリメソッド

Example戻り値の型Example
BoundingBox.get_null()BoundingBoxnull(空)のバウンディングボックスを返します
BoundingBox.get_infinite()BoundingBox全空間にまたがる無限のバウンディングボックスを返します

インスタンスメソッド

Example戻り値の型Example
merge(point)Noneボックスを拡張して a を含めます Vector3, Vector4,、または別の BoundingBox
merge(x, y, z)Noneボックスを拡張して点を含めます (x, y, z)
contains(point)boolExample True もし Vector3 点が内部または境界上にある場合
contains(box)boolExample True もし box がこのボックス内に完全に収まっている場合
overlaps_with(box)boolExample True 2つのボックスが交差する場合
scale()float最大の絶対座標値を返します — 大まかなシーンスケールの推定に便利です

Example

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

# Build a bounding box from a list of points
bb = BoundingBox()
points = [
    Vector3(0.0, 0.0, 0.0),
    Vector3(1.0, 2.0, 3.0),
    Vector3(-1.0, 0.5, 1.5),
]
for p in points:
    bb.merge(p)

print(bb.minimum)   # Vector3(-1.0, 0.0, 0.0)
print(bb.maximum)   # Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
print(bb.center)    # Vector3(0.0, 1.0, 1.5)
print(bb.size)      # Vector3(2.0, 2.0, 3.0)

# Point containment
print(bb.contains(Vector3(0.5, 1.0, 1.5)))   # True
print(bb.contains(Vector3(5.0, 0.0, 0.0)))   # False

# Box containment
inner = BoundingBox(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0.5, 0.5, 0.5))
print(bb.contains(inner))   # True

# Overlap test
other = BoundingBox(Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(2.0, 2.0, 2.0))
print(bb.overlaps_with(other))   # True

# Retrieve from a node
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(-1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 0, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
node_bb = node.get_bounding_box()
print(node_bb.minimum)
print(node_bb.maximum)

参照

 日本語