BoundingBox — Aspose.3D FOSS for Python API Reference
Example
BoundingBox は、2つによって定義される軸平行バウンディングボックス (AABB) です Vector3 コーナー: minimum (最小の x, y, z) と maximum (最大の x, y, z)。ポイントインボックステスト、視錐台カリングヘルパー、シーンレベルのサイズ推定などの空間クエリに使用されます。.
A BoundingBox は、…にある可能性があります null (空/未初期化) 状態で、引数なしで作成されたとき。呼び出し merge() null ボックスに対して呼び出すと、提供された最初の点またはボックスから初期化されます。.
Example: aspose.threed.utilities
from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3Example
| Example | Example |
|---|---|
BoundingBox() | Null (空) バウンディングボックス |
BoundingBox(minimum, maximum) | 二つから構築します Vector3 コーナー |
BoundingBox(min_x, min_y, min_z, max_x, max_y, max_z) | 6つのスカラー値から構築します |
Example
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
minimum | Vector3 | x、y、z の値が最小のコーナーを返します (+inf, +inf, +inf) null ボックスの場合 |
maximum | Vector3 | x、y、z の値が最大のコーナーを返します (-inf, -inf, -inf) null ボックスの場合 |
center | Vector3 | 間の中点 minimum と maximum; (0,0,0) null ボックスの場合 |
size | Vector3 | 軸ごとの範囲(maximum - minimum); (0,0,0) null ボックスの場合 |
静的ファクトリメソッド
| Example | 戻り値の型 | Example |
|---|---|---|
BoundingBox.get_null() | BoundingBox | null(空)のバウンディングボックスを返します |
BoundingBox.get_infinite() | BoundingBox | 全空間にまたがる無限のバウンディングボックスを返します |
インスタンスメソッド
| Example | 戻り値の型 | Example |
|---|---|---|
merge(point) | None | ボックスを拡張して a を含めます Vector3, Vector4,、または別の BoundingBox |
merge(x, y, z) | None | ボックスを拡張して点を含めます (x, y, z) |
contains(point) | bool | Example True もし Vector3 点が内部または境界上にある場合 |
contains(box) | bool | Example True もし box がこのボックス内に完全に収まっている場合 |
overlaps_with(box) | bool | Example True 2つのボックスが交差する場合 |
scale() | float | 最大の絶対座標値を返します — 大まかなシーンスケールの推定に便利です |
Example
from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3
# Build a bounding box from a list of points
bb = BoundingBox()
points = [
Vector3(0.0, 0.0, 0.0),
Vector3(1.0, 2.0, 3.0),
Vector3(-1.0, 0.5, 1.5),
]
for p in points:
bb.merge(p)
print(bb.minimum) # Vector3(-1.0, 0.0, 0.0)
print(bb.maximum) # Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
print(bb.center) # Vector3(0.0, 1.0, 1.5)
print(bb.size) # Vector3(2.0, 2.0, 3.0)
# Point containment
print(bb.contains(Vector3(0.5, 1.0, 1.5))) # True
print(bb.contains(Vector3(5.0, 0.0, 0.0))) # False
# Box containment
inner = BoundingBox(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0.5, 0.5, 0.5))
print(bb.contains(inner)) # True
# Overlap test
other = BoundingBox(Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(2.0, 2.0, 2.0))
print(bb.overlaps_with(other)) # True
# Retrieve from a node
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(-1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 1, 0, 0, 1))
mesh.control_points.append(Vector4( 0, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
node_bb = node.get_bounding_box()
print(node_bb.minimum)
print(node_bb.maximum)