A3DObject | A3DObject.find_property が存在する場合,与えられた名と一致するプロパティオブジェクトを返します. |
AnimationChannel | AnimationChannel.component_typeは,アニメーションコンポーネントのデータタイプを指定する. |
AnimationClip | AnimationClip.create_animation_nodeは,与えられたノード名に新しいAnimationNodeを作成します. |
AnimationNode | AnimationNode.find_bind_pointは,与えられたターゲットオブジェクトと名前に一致する BindPoint を返します. |
AssetInfo | タイトルは3D資産のタイトルを保存します. |
BinaryTokenizer | BinaryTokenizer.tokenize() はバイナリーデータストリームを解析し,それに従ってカーソルを前進させます. |
BindPoint | 指定した名前,値およびタイプで新しいアニメーションチャンネルを追加し,成功すると True を返します. |
BooleanOperation | BooleanOperation.ADD は,幾何学を加える組合のブルー式操作を表します. |
BoundingBox | BoundingBox.get_nullは,空のボリュームを表すBoundingBoxを返します. |
BoundingBoxExtent | BoundingBoxExtent.extent_xは,X軸に沿った境界框の大きさを表しています. |
Camera | Camera.move_forwardは,カメラを指定された距離で前進させます. |
ColladaExporter | ColladaExporter.supports_format 輸出者が与えられたファイルフォーマットを処理できる場合 true を返します. |
ColladaFormat | ColladaFormat.create_load_optionsは,輸入するための Collada load options オブジェクトを作成して返します. |
ColladaFormatDetector | ファイル名を選択的に使用して,ストリームの 3D ファイルのフォーマットを決定します. |
ColladaImporter | ColladaImporter.supports_format このインポートが指定したファイルフォーマットをサポートしている場合,true を返します. |
ColladaLoadOptions | ColladaLoadOptions.flip_coordinate_systemは,輸入中にY軸とZ軸が交換されているかどうかを決定します. |
ColladaPlugin | ColladaPlugin.get_file_formatは,Collada ファイルタイプを記述する ColladaFormat オブジェクトを返します. |
ColladaSaveOptions | 保存時にY軸とZ軸が交換されているかどうかを決定します. |
ColladaTransformStyle | ColladaTransformStyle.COMPONENTS は,翻訳,回転,スケールコンポーネントを別々に使用する変換スタイルを返します. |
CustomObject | クラス 5つの方法と 2 つの性質. |
Entity | Entity.get_bounding_box は,エンティティを囲む軸に並んだ境界框を返します. |
Exporter | Exporter.supports_format は,輸出者が指定したFileFormat を処理できる場合に true と返します. |
Extrapolation | Extrapolation.type はアニメーション曲線に適用される外推のモードを表します. |
FVector2 | FVector2.normalizeは,同じ方向と単位長さの新しいFVector2を返します. |
FVector3 | FVector3.zero はすべての要素が 0 に設定されたベクトルを返します. |
FVector4 | FVector4.x は 4次元ベクトルの X 構成要素を表します. |
FbxElement | 追加_トークンは,与えられたトーケンを要素のトートンコレクションに追加します. |
FbxExporter | FbxExporter.saveは,指定されたFbxSaveOptionsを使用して与えられたシーンをファイルパスに保存します. |
FbxFormat | 設定する. FbxFormat.create_load_optionsは,デフォルトの FBX ロードオプションオブジェクトを作成して返します. |
FbxFormatDetector | ファイル名を選択的に使用して,提供されたストリームの FBXフォーマットを決定します. |
FbxImporter | FbxImporter.supports_format 輸入にファイルフォーマットがサポートされている場合,true を返します. |
FbxLoadOptions | FBX ファイルをロードする際に,内蔵のグローバル設定が保存されているかどうかを決定します. |
FbxParser | FbxParser.parse_valueは,提供されたトークンを解析し,その評価値を返します. |
FbxPlugin | プラグインが処理する FBXファイルフォーマットの識別子または名前を返します. |
FbxSaveOptions | FBX を保存するときに質感ファイルを輸出できます. |
FbxScope | 範囲のコレクションに与えられた FbxElement を追加します. |
FbxTokenizer | FbxTokenizer.tokenizeは,解析されたFBXデータを表すトークンオブジェクトのリストを返します. |
FileFormat | クラス 9つの方法と8つの属性 49人のメンバー. |
FormatDetector | FormatDetector.detectは,オプションのファイル名を使用して提供されたストリームのファイルのフォーマットを検出し,FileFormatを返します. |
Geometry | Geometry.create_element は,与えられたタイプとマッピングおよび参照モードの VertexElement を作成します. |
GlobalTransform | GlobalTransform.translationは変形の位置偏移を表すベクトル3です. このベクター2を,この変換に当てはめるようにします. |
GltfExporter | GltfExporter.visit_nodeは,輸出中にシーンの階層を横切る際に個々のノードを処理します. |
GltfFormat | 画面をインポートするためのGLTF-specificのロードオプションオブジェクトを作成します. |
GltfFormatDetector | ファイル名を選択的に使用して,提供されたストリームの GltfFormatDetector.detect はFileFormat を決定します. |
GltfImporter | GltfImporter.supports_format 指定したファイルフォーマットがインポート可能であれば true を返します. |
GltfLoadOptions | flip_tex_coord_vは,GLTFインポート中に質感座標の V構成要素を逆転するかどうかを示します. |
GltfPlugin | GLTF ファイルフォーマットを表示する GltfPlugin.get_file_format が返します. |
GltfSaveOptions | GltfSaveOptions.file_formatは,FileFormatのエンームを使用して保存する出力ファイルフォーマットを指定します. |
ImageRenderOptions | ImageRenderOptions.background_colorは,画像をレンダリングする際に使用される明確な色を表す. |
Importer | Importer.supports_format(file_format) は,指定されたFileFormat が輸入をサポートしているときに true を返します. |
KeyFrame | KeyFrame.timeは,キーフレームのタイムスタンプを秒で表します. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.resetは,序列を元の空の状態に戻します. |
LambertMaterial | 物質が光として発射するRGB色を定義します. この色の特徴は,. |
Light | 8つの方法と24の性質を持つクラスです. |
LightType | LightType.POINT は,すべての方向に均一な点光源を表します. |
LoadOptions | 1つの方法と5つの性質を持つクラス. |
MappingMode | MappingMode.CONTROL_POINTは,各メッシュ制御点を個別にマッピングします. |
Material | Material.get_texture は指定されたスロット名に割り当てられた質感を回収します. |
Matrix4 | このマトリックスに変換した新しいマトリックス4を返します. |
Mesh | Mesh.create_polygon は新しい多角形を作成し,そのインデックスを返します. |
Node | Node.add_entity は,このノードのエンティティコレクションに与えられたエンティティーを追加します. |
ObjExporter | 3つの方法を持つクラスです. |
ObjFormat | ObjFormat.create_load_optionsは,OBJファイルをインポートするための { PLACHEHOLE} インスタンスを作成して返します. |
ObjFormatDetector | 2つの方法を持つクラスです. |
ObjImporter | ObjImporter.import_sceneは,StreamからObjデータをObjLoadOptionsを使用してシーンの中にロードします. |
ObjLoadOptions | ファイル OBJ をロードするときに Y と Z の軸を交換します. |
ObjPlugin | OBJ ファイルフォーマットを表示する ObjPlugin.get_file_format オブジェクトを返します. |
ObjSaveOptions | 画面の単位スケールを OBJ に保存するときに適用します. |
PbrMaterial | PbrMaterial.from_materialは,既存の Material インスタンスから PbrMaterial を作成します. |
PhongMaterial | PhongMaterial.specular_colorは,鏡のハイライトのRGB色を定義する. |
Plugin | サポートされている 3Dファイルフォーマットを記述する Plugin.get_file_format オブジェクトを返します. |
PolygonModifier | 半角形データから,None,Mesh,または三角形のインデックスリストを返します. |
ProjectionType | ProjectionType.PERSPECTIVEは,物体が距離で小さく見える視点投影を表します. |
Property | Property.get_extra は,与えられた名前で識別される追加属性を返します. |
PropertyCollection | PropertyCollection.find_propertyは,指定した名前または None に一致するプロパティオブジェクトを返します. |
Quaternion | Quaternion.get_IDENTITY は同一性クワターニオン (回転なし) を返します. |
ReferenceMode | ReferenceMode.DIRECT は,指数化せずに直線データを保存する参照モードを表します. |
SaveOptions | SaveOptions.export_textures は,テキストが輸出されたファイルに含まれているかどうかを決定します. |
Scene | Scene.clearは全てのノード,アセットおよび アニメーションデータを 場から削除します. |
SceneObject | SceneObject.scene は,このオブジェクトを含む Scene インスタンスを提供します. |
StlExporter | StlExporter.supports_format が返します STL 輸出にファイルフォーマットがサポートされている場合 true と返されます. |
StlFormat | StlFormat.create_load_options は STL 特定のロードオプションオブジェクトを作成します. |
StlFormatDetector | StlFormatDetector.detectは,ストリーム (オプションファイル名) または None のために検出されたFileFormatを返します. |
StlImporter | StlImporter.supports_format このインポートが指定したファイルフォーマットを処理できる場合に true を返します. |
StlLoadOptions | クラス 1 つの方法と 7 の性質. |
StlPlugin | STL ファイルフォーマットを表示する StlPlugin.get_file_format オブジェクトを返します. |
StlSaveOptions | StlSaveOptions.scaleは,STL輸出中にすべての座標に適用される均一なスケーリング因子を指定します. |
TextureMapping | TextureMapping.AMBIENT は環境質感マッピングチャネルを表します. |
ThreeMfExporter | ThreeMfExporter.exportは,提供されたシーンを任意の輸出設定を使用して与えられたストリームに書き込む. |
ThreeMfFormat | ThreeMfFormat.extension は 3MF フォーマットのための主要なファイル拡張子を提供します. |
ThreeMfFormatDetector | ThreeMfFormatDetector.detectは,ストリームとオプションのファイル名から 3MF ファイルのフォーマットを決定し,FileFormat を返します. |
ThreeMfImporter | ThreeMfImporter.supports_format 指定されたファイルフォーマットがサポートされている場合 true を返します. |
ThreeMfLoadOptions | 3MFファイルをロードするときに Y と Z の座標交換します. |
ThreeMfPlugin | 3MF ファイルフォーマットを識別する ThreeMfPlugin.get_file_format が返します. |
ThreeMfSaveOptions | ThreeMfSaveOptions.enable_compressionは,輸出された 3MF ファイルの圧縮を可能にします. |
Token | Token.type はトークンの整数コードの分類を示します. |
Token | Token.type はトークンの整数コードの分類を示します. |
TokenType | 文字列として返します. この文字符号の定義は,この文字で表示されるものです. |
TokenType | 文字列として返します. この文字符号の定義は,この文字で表示されるものです. |
Transform | Transform.set_translation は翻訳コンポーネント (tx, ty, tz) を設定し,変換を返します. |
Vector2 | Vector2.setはベクトルの x と y 構成要素を,提供された浮遊値に設定します. |
Vector3 | Vector3.dot は,このベクトルの点積を別のベクター3で返します. |
Vector4 | Vector4.setはベクトルの x,y,z,w フィールドに新しい構成要素値を割り当てます. |
VertexElement | VertexElement.set_indicesは,要素のインデックスリストを提供された整数列に設定します. |
VertexElementBinormal | クラス 5つの方法と 6 つの性質. |
VertexElementFVector | VertexElementFVector.set_data は,要素のデータリストを提供されたFVector4コレクションに置き換えます. |
VertexElementIntsTemplate | VertexElementIntsTemplate.set_dataは,内部整数データリストを提供されたリストに置き換えます. |
VertexElementNormal | クラス 5つの方法と 6 つの性質. |
VertexElementSmoothingGroup | クラス 5つの方法と 6 つの性質. |
VertexElementTangent | クラス 5つの方法と 6 つの性質. |
VertexElementType | VertexElementType.BINORMAL は,タングセント空間計算に使用される2次元のベクトルを表します. |
VertexElementUV | VertexElementUV.texture_mapping は UV 要素の質感マッピングモードを取得または設定します. |
VertexElementVertexColor | クラス 5つの方法と 6 つの性質. |